شرح Maze of Gains: كيف يسترد اللاعبون تكاليفهم حتى قبل الجوائز الكبرى
Maze of Gains هي لعبة زنزانات أدوارية من نوع roguelike على Abstract حيث يلتقي أسلوب اللعب القائم على المهارة باقتصاد ETH الحقيقي.
عادةً ما تأتي الألعاب على السلسلة بنفس إخلاء المسؤولية المعتاد.
تدفع للدخول. تلعب. تحصل على بعض النقاط. و"الاقتصاد" إما مجرد أجواء، أو تضخم، أو مجموعة جوائز يبدو من المستحيل فهمها.
لعبة Maze of Gains لا تحل كل مشاكل الألعاب على السلسلة بطريقة سحرية، لكنها تفعل شيئاً نادراً: تجعل الدورة مفهومة، وتمنح اللاعبين أدوات حقيقية للتحكم. لهذا السبب تكتسب بالفعل زخماً على Abstract.
MoG هي لعبة زنزانات أدوارية من نوع roguelike بناها @onchainheroes، تعمل حالياً كلعبة جانبية مع تلميحات بإمكانية دمجها في OCH World لاحقاً. تشتري المفاتيح بـ $ETH، وتخوض طوابق مولّدة إجرائياً، وتستخرج الكنوز، ويمكنك تفعيل جوائز كبرى فورية بهزيمة رئيس محدد.
العرض يبدو بسيطاً. التصميم أكثر تعمداً مما يبدو.
الجزء الذي يهم الجميع: كيف تعمل دورة المال
MoG هي "ادفع لتلعب"، لكنها ليست صندوقاً أسود.
تكلفة المفاتيح 0.001 $ETH (ما يعادل تقريباً بضعة دولارات). عند شراء المفاتيح، يتم تقسيم الإنفاق إلى ثلاث فئات:
- معظمه يعود للاعبين عبر مجموعة جوائز أسبوعية مرتبطة بأداء الكنوز
- حصة كبيرة تموّل الجوائز الكبرى الفورية عند هزيمة الرئيس
- جزء أصغر يدعم التطوير
هذا الهيكل مهم لأنه يغيّر التوقع الافتراضي. خط الأساس ليس "ادعُ من أجل الفوز." خط الأساس هو: العب بما يكفي، العب بكفاءة، وغالباً ما يمكنك استرداد حصة كبيرة من تكلفتك من خلال التوزيع الأسبوعي، ثم تصبح الجوائز الكبرى مكسباً إضافياً.
هذا هو التوازن الذي تحاول MoG تحقيقه: دورة تعتمد على المهارة أولاً مع تقلبات فوقها، وليس تقلبات تتظاهر بأنها لعبة.
لماذا تبدو اللعبة مختلفة: الطاقة هي العملة الحقيقية
الآلية الحقيقية في MoG ليست $ETH، بل هي الطاقة.
كل جولة تبدأ بميزانية طاقة ثابتة. كل خانة تتحرك إليها تستهلك طاقة. تعيد تعبئة الطاقة بفتح الصناديق وقتل الوحوش، لكنك لا تستطيع أبداً تجاهل الحسابات.
هذا يفرض عقلية roguelike حقيقية: الأمر لا يتعلق بـ "التنظيف"، بل بصنع قرارات تبقي جولتك مربحة. هل تنحرف عن المسار من أجل صندوق قد لا يعوّض تكلفة الحركة؟ هل تقاتل، أم تلتف حول وحش للحفاظ على نقاط الصحة للطوابق الأعمق؟ هل تدفع في طابق محفوف بالمخاطر لأن مجموعة الجوائز الكبرى مغرية، أم تحفظ نقاط الكنوز وتعيد البدء؟
إنه نوع التصميم الذي يجعل "المهارة" عاملاً حقيقياً وليس مجرد شعار.
المصدر: @WhitestWizard
ما الذي يهم في الطوابق الأولى (وما الذي لا يهم)
الطوابق القليلة الأولى نادراً ما تكون حيث تُحسم الجولات.
إنها حيث تُهدر الجولات بسبب التوجيه السيء.
الطوابق الأولى تميل لأن تكون متساهلة ميكانيكياً، لذا فإن أكبر ميزة هي ببساطة عدم إهدار الطاقة. نقاط الكنوز هي إشارة حصتك الأسبوعية، لذا في القسم المبكر مهمتك هي تحويل ميزانية حركتك إلى كنوز بكفاءة، دون خوض معارك غير ضرورية أو انحرافات لا تعود بالنفع.
ثم، مع اقترابك من النقطة التي يصبح فيها ظهور الرؤساء ممكناً، تنقلب الأولويات. البقاء وكفاءة الضرر يبدآن بالأهمية لأن كل "معركة خاسرة" ليست مجرد نقاط صحة، بل طاقة مستقبلية ستنفقها في التعافي.
الرئيس الذي يغيّر الأسبوع: Sir Jackalot
الجوائز الكبرى في MoG ليست مجردة. إنها تُفعّل بهزيمة رئيس محدد.
يمكن أن يظهر Sir Jackalot بدءاً من حوالي منتصف الطوابق، ولا يمكنك تحصيل مكافأته إلا مرة واحدة في كل جولة. عندما تهزمه، تحصل على دفعة فورية من مجموعة الجوائز الكبرى.
هذا يخلق طبقة قرار حقيقية: يمكنك اللعب بشكل سطحي وتحسين الثبات الأسبوعي، أو يمكنك التعمّق أكثر، وقبول مخاطر أعلى مقابل فرصة تحقيق مكسب فوري بـ $ETH. ينتهي معظم اللاعبين بفعل كلا الأمرين في نفس الأسبوع بمجرد استيعابهم لنهج المرحلتين.
الاستراتيجية الفعلية: الحركة هي كل شيء
MoG تبدو كلعبة زنزانات. لكنها في الممارسة العملية أحجية كفاءة.
بعض العادات تصنع فرقاً كبيراً:
إذا كان صندوق بعيداً عن المسار، فغالباً لا يمثّل "قيمة مجانية." تكلفة السفر يمكن أن تتجاوز المكافأة. إذا كان التصميم يحتوي على فخاخ في المنتصف، فإن أقصر طريق قد يكون الطريق الأكثر تكلفة. بعض الأعداء لا يقتلونك، بل يضيّعون أدوارك بحبسك في زوايا سيئة. التموضع حول الأشياء (بما في ذلك الصناديق) يمكن أن يتلاعب بترتيب الأدوار ويقلل الضرر الوارد، مما يوفر طاقة أكثر مما يكلف.
هذه تفاصيل صغيرة، لكن MoG تكافئ بالضبط هذا النوع من التفكير، وهذا هو السبب في أن اللاعبين المتمرسين يمكنهم أن يكونوا في المقدمة باستمرار دون الحاجة لحظ مثالي.
سبب إضافي للعب الآن: شارة لعب حقيقية
MoG تقدم أيضاً شيئاً يحتاجه @AbstractChain أكثر: شارات تُكتسب من خلال اللعب، وليس فقط من خلال النقر على صفحة بوابة.
هذا الأسبوع، يمكن للاعبين الحصول على شارة داخل اللعبة بالتقدم إلى الطابق المناسب، والتقاطها داخل الزنزانة، ثم إكمال الجولة والمطالبة بها من خلال تدفق البوابة.
إنه شيء صغير، لكنه إشارة كبيرة: يتم التعامل مع MoG كجزء من طبقة هوية Abstract، وليس مجرد لعبة صغيرة مستقلة.
إلى أين تتجه الأمور إذا تحقق OCH World
لمّح Onchain Heroes إلى أن MoG قد تتصل بشكل أعمق بخارطة طريق OCH الأوسع لاحقاً. إذا كان ذلك صحيحاً، فإن MoG تكون منطقية كوحدة أساسية: دورة قابلة للتكرار باقتصاد واضح، وقيمة تقدم أسبوعي محددة، ومسار اختياري عالي المخاطر/عالي المكافآت للمثابرين.
السؤال الحقيقي الوحيد هو الاستدامة عند الحدود القصوى: ماذا يحدث عندما تتصلب الاستراتيجية، وعندما يدفع أفضل اللاعبين إلى أعماق خيالية، وعندما تستقر ديناميكيات مجموعة الجوائز بعد الحماس المبكر.
لكن كانطباع أولي؟ MoG تُظهر بالفعل مخططاً أفضل من معظم الألعاب على السلسلة: الوضوح، والقيود، واستراتيجية ذات أهمية فعلية.
تابعونا على @Abstract_Hzn، واقرأوا مقالات أخرى على abstracthorizon.xyz، وانضموا إلينا على Telegram.
هذا المقال لأغراض إعلامية فقط ولا ينبغي اعتباره نصيحة مالية. قم دائماً بإجراء بحثك الخاص قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية أو قرارات على السلسلة.
انضم إلى النشرة الإخبارية
ابق على اطلاع بآخر أخبار Abstract Horizon.