Maze of Gains erklärt: Wie Spieler schon vor den Jackpots ihre Kosten decken
Maze of Gains ist ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler auf Abstract, in dem skillbasiertes Gameplay auf echte ETH-Wirtschaft trifft.
Onchain-Spiele kommen normalerweise mit demselben eingebauten Disclaimer daher.
Du zahlst den Eintritt. Du spielst. Du bekommst ein paar Punkte. Und die "Wirtschaft" besteht entweder aus Vibes, Inflation oder einem Preispool, der sich kaum durchschauen lässt.
Maze of Gains löst nicht auf magische Weise jedes Problem im Onchain-Gaming, aber es macht etwas Seltenes: Es macht den Kreislauf verständlich und gibt den Spielern echte Hebel in die Hand. Deshalb gewinnt es bereits an Zugkraft auf Abstract.
MoG ist ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler, entwickelt von @onchainheroes, der aktuell als Nebenspiel läuft und als etwas angekündigt wird, das später in OCH World integriert werden könnte. Du kaufst Keys mit $ETH, durchläufst prozedural generierte Stockwerke, extrahierst Treasure und kannst sofortige Jackpots auslösen, indem du einen bestimmten Boss besiegst.
Das Konzept klingt einfach. Das Design ist durchdachter, als es den Anschein hat.
Der Teil, der alle interessiert: Wie der Geldkreislauf funktioniert
MoG ist "Pay to Play", aber keine Blackbox.
Keys kosten 0,001 $ETH (ungefähr ein paar Dollar). Wenn Keys gekauft werden, wird die Ausgabe in drei Töpfe aufgeteilt:
- Der Großteil fließt über einen wöchentlichen Preispool zurück an die Spieler, gekoppelt an die Treasure-Leistung
- Ein bedeutender Anteil finanziert sofortige Jackpots, wenn man den Boss besiegt
- Ein kleinerer Teil unterstützt die Entwicklung
Diese Struktur ist wichtig, weil sie die Standarderwartung verändert. Die Ausgangslage ist nicht "auf einen Gewinn hoffen". Die Ausgangslage ist: Spiele genug, spiele effizient, und du kannst oft einen großen Teil deiner Kosten durch die wöchentliche Ausschüttung zurückgewinnen – dann werden Jackpots zum Bonus obendrauf.
Das ist die Linie, die MoG versucht zu halten: ein Skill-zuerst-Kreislauf mit Varianz obendrauf, nicht Varianz, die vorgibt, ein Spiel zu sein.
Warum sich das Spiel anders anfühlt: Energie ist die wahre Währung
Die eigentliche Mechanik von MoG ist nicht $ETH, sondern Energie.
Jeder Run beginnt mit einem festen Energiebudget. Jedes Feld, das du dich bewegst, verbraucht Energie. Du füllst Energie auf, indem du Truhen öffnest und Gegner besiegst, aber du kannst die Rechnung nie ignorieren.
Das erzwingt eine echte Roguelike-Denkweise: Es geht nicht ums "Abräumen", sondern darum, Entscheidungen zu treffen, die deinen Run profitabel halten. Machst du einen Umweg für eine Truhe, die die Bewegungskosten vielleicht nicht zurückzahlt? Kämpfst du, oder umgehst du einen Gegner, um HP für tiefere Stockwerke aufzusparen? Riskierst du ein gefährliches Stockwerk, weil der Jackpot-Pool verlockend ist, oder sicherst du deinen Treasure-Score und setzt zurück?
Es ist die Art von Design, die "Skill" zu einem echten Faktor macht, statt zu einem bloßen Schlagwort.
Source: @WhitestWizard
Was auf den frühen Stockwerken zählt (und was nicht)
Die ersten paar Stockwerke sind selten dort, wo Runs gewonnen werden.
Sie sind dort, wo Runs durch schlechtes Routing verschenkt werden.
Frühe Stockwerke sind mechanisch tendenziell nachsichtig, daher liegt der größte Vorteil schlicht darin, keine Energie zu verschwenden. Der Treasure-Score ist dein Signal für den wöchentlichen Anteil, also ist es in der Anfangsphase deine Aufgabe, dein Bewegungsbudget effizient in Treasure umzuwandeln – ohne unnötige Kämpfe oder Umwege, die sich nicht auszahlen.
Dann, wenn du dich dem Punkt näherst, an dem Boss-Spawns möglich werden, drehen sich die Prioritäten um. Überleben und Schadenseffizienz werden wichtig, denn jeder "verlorene Kampf" kostet nicht nur HP, sondern auch zukünftige Energie, die du für die Erholung aufwenden musst.
Der Boss, der die Woche verändert: Sir Jackalot
Die Jackpots von MoG sind nicht abstrakt. Sie werden ausgelöst, indem man einen bestimmten Boss besiegt.
Sir Jackalot kann ab etwa den mittleren Stockwerken erscheinen, und man kann ihn nur einmal pro Run kassieren. Wenn du ihn besiegst, erhältst du eine sofortige Auszahlung aus dem Jackpot-Pool.
Das schafft eine echte Entscheidungsebene: Du kannst flache Runs machen und auf wöchentliche Konstanz optimieren, oder du kannst tiefer vordringen und ein höheres Risiko für die Chance auf sofortigen $ETH-Gewinn akzeptieren. Die meisten Spieler machen beides in derselben Woche, sobald sie den Zwei-Phasen-Ansatz verinnerlicht haben.
Das eigentliche Meta: Bewegung ist alles
MoG sieht aus wie ein Dungeon-Crawler. In der Praxis ist es ein Effizienz-Puzzle.
Ein paar Gewohnheiten machen einen überproportionalen Unterschied:
Wenn eine Truhe weit abseits der Route liegt, ist sie oft kein "Gratismehrwert". Die Reisekosten können die Belohnung übersteigen. Wenn ein Layout Fallen in der Mitte hat, kann der kürzeste Weg der teuerste sein. Manche Gegner töten dich nicht – sie verschwenden deine Züge, indem sie dich in ungünstige Positionen drängen. Die Positionierung um Objekte herum (einschließlich Truhen) kann die Zugreihenfolge manipulieren und eingehenden Schaden reduzieren, was mehr Energie spart, als es kostet.
Das sind kleine Details, aber MoG belohnt genau diese Art des Denkens, und deshalb können erfahrene Spieler konstant vorne liegen, ohne perfektes Glück zu brauchen.
Ein weiterer Grund, jetzt zu spielen: Ein echtes Gameplay-Badge
MoG liefert auch etwas, wovon @AbstractChain mehr braucht: Badges, die durch Gameplay verdient werden, nicht nur durch das Anklicken einer Portal-Seite.
Diese Woche können Spieler ein In-Game-Badge erhalten, indem sie zum richtigen Stockwerk vordringen, es im Dungeon einsammeln, dann den Run abschließen und es über den Portal-Flow beanspruchen.
Es ist eine Kleinigkeit, aber ein großes Signal: MoG wird als Teil von Abstracts Identity-Layer behandelt, nicht nur als eigenständiges Mini-Spiel.
Wohin das führt, wenn OCH World kommt
Onchain Heroes hat angedeutet, dass MoG sich später tiefer in die breitere OCH-Roadmap einfügen könnte. Wenn das stimmt, ergibt MoG als Basismodul Sinn: ein wiederholbarer Kreislauf mit einer klaren Wirtschaft, begrenztem wöchentlichen Progressionswert und einer optionalen High-Risk/High-Reward-Spur für Grinder.
Die einzige wirkliche Frage ist die Nachhaltigkeit an den Extremen: Was passiert, wenn sich das Meta verhärtet, wenn Top-Spieler absurde Tiefen erreichen und wenn sich die Preispool-Dynamik nach dem anfänglichen Hype stabilisiert?
Aber als erster Eindruck? MoG zeigt bereits eine bessere Blaupause als die meisten Onchain-Spiele: Klarheit, Einschränkungen und Strategie, die wirklich zählt.
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Dieser Artikel dient ausschließlich zu Informationszwecken und stellt keine Finanzberatung dar. Recherchiere immer selbst, bevor du Investitions- oder Onchain-Entscheidungen triffst.
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