הסבר על Maze of Gains: איך שחקנים מחזירים את ההשקעה עוד לפני הג'קפוטים
Maze of Gains הוא משחק סיור מבוכים רוגלייק מבוסס תורות על Abstract, שבו משחק מבוסס מיומנות וכלכלת ETH אמיתית נפגשים.
משחקי אונצ'יין בדרך כלל מגיעים עם אותה הבהרה מובנית.
אתם משלמים כדי להיכנס. אתם משחקים. אתם מקבלים כמה נקודות. וה"כלכלה" היא או אווירה, אינפלציה, או בריכת פרסים שנראית בלתי אפשרית לפענוח.
Maze of Gains לא פותר בקסם כל בעיה במשחקי אונצ'יין, אבל הוא עושה משהו נדיר: הוא הופך את הלולאה למובנת, ונותן לשחקנים ידיות אמיתיות למשוך. לכן הוא כבר צובר תאוצה על Abstract.
MoG הוא משחק סיור מבוכים רוגלייק מבוסס תורות שנבנה על ידי @onchainheroes, פועל כיום כמשחק צדדי ומרומז כמשהו שעשוי להתחבר ל-OCH World בהמשך. אתם קונים מפתחות עם $ETH, רצים בקומות שנוצרות פרוצדורלית, מחלצים אוצרות, ויכולים להפעיל ג'קפוטים מיידיים על ידי הבסת בוס ספציפי.
ההצעה נשמעת פשוטה. העיצוב מכוון יותר ממה שנראה.
החלק שכולם מתעניינים בו: איך לולאת הכסף עובדת
MoG הוא "שלם כדי לשחק", אבל הוא לא קופסה שחורה.
מפתחות עולים 0.001 $ETH (בערך כמה דולרים). כשרוכשים מפתחות, ההוצאה מתחלקת לשלוש דליים:
- רוב הסכום חוזר לשחקנים דרך בריכת פרסים שבועית המקושרת לביצועי האוצרות
- נתח משמעותי מממן ג'קפוטים מיידיים כשמנצחים את הבוס
- חלק קטן יותר תומך בפיתוח
המבנה הזה חשוב כי הוא משנה את הציפייה המובנית. הבסיס הוא לא "להתפלל לזכייה." הבסיס הוא: שחקו מספיק, שחקו ביעילות, ולעתים קרובות תוכלו להחזיר חלק גדול מהעלות שלכם דרך החלוקה השבועית — ואז הג'קפוטים הופכים לבונוס.
זה הקו שעליו MoG מנסה ללכת: לולאה שמיומנות קודמת עם שונות מעליה, ולא שונות שמתחזה למשחק.
למה המשחק מרגיש שונה: אנרגיה היא המטבע האמיתי
המכניקה האמיתית של MoG היא לא $ETH, אלא אנרגיה.
כל ריצה מתחילה עם תקציב אנרגיה קבוע. כל משבצת שאתם זזים צורכת אנרגיה. אתם ממלאים מחדש אנרגיה על ידי פתיחת ארגזים והריגת אויבים, אבל אתם לעולם לא יכולים להתעלם מהחשבון.
זה מכריח חשיבת רוגלייק אמיתית: זה לא עניין של "לנקות", אלא של קבלת החלטות שמשאירות את הריצה שלכם רווחית. האם לסטות בשביל ארגז שאולי לא יחזיר את עלות התנועה? האם להילחם, או לעקוף אויב כדי לשמר HP לקומות עמוקות יותר? האם לדחוף לקומה מסוכנת כי בריכת הג'קפוט עסיסית, או לצבור ניקוד אוצרות ולאפס?
זה סוג העיצוב שהופך "מיומנות" לגורם אמיתי ולא רק לסיסמה.
מקור: @WhitestWizard
מה חשוב בקומות הראשונות (ומה לא)
הקומות הראשונות הן לעתים נדירות המקום שבו ריצות מנצחות.
הן המקום שבו ריצות הולכות לאיבוד בגלל ניתוב גרוע.
קומות מוקדמות נוטות להיות סלחניות מבחינה מכנית, כך שהיתרון הגדול ביותר הוא פשוט לא לבזבז אנרגיה. ניקוד האוצרות הוא אות החלק השבועי שלכם, כך שבחלק המוקדם התפקיד שלכם הוא להמיר את תקציב התנועה לאוצרות ביעילות, בלי להיכנס לקרבות מיותרים או עקיפות שלא משתלמות.
אז, כשאתם מתקרבים לנקודה שבה הבוס יכול להופיע, סדר העדיפויות מתהפך. הישרדות ויעילות נזק מתחילים לחשוב כי כל "קרב שהפסדת" זה לא רק HP — זו אנרגיה עתידית שתבזבזו על התאוששות.
הבוס שמשנה את השבוע: Sir Jackalot
הג'קפוטים של MoG אינם מופשטים. הם מופעלים על ידי הבסת בוס ספציפי.
Sir Jackalot יכול להופיע החל מהקומות האמצעיות, ואתם יכולים לפדות אותו רק פעם אחת לריצה. כשאתם מביסים אותו, אתם מקבלים תשלום מיידי מבריכת הג'קפוט.
זה יוצר שכבת החלטה אמיתית: אתם יכולים לרוץ רדוד ולמטב עקביות שבועית, או שאתם יכולים לדחוף עמוק יותר, ולקבל סיכון גבוה יותר בתמורה לסיכוי לתשואת $ETH מיידית. רוב השחקנים בסופו של דבר עושים את שניהם באותו שבוע ברגע שהם מפנימים את הגישה הדו-שלבית.
המטא האמיתי: תנועה היא הכל
MoG נראה כמו סיור מבוכים. בפועל זה חידת יעילות.
כמה הרגלים עושים הבדל יוצא דופן:
אם ארגז רחוק מהמסלול, לעתים קרובות הוא לא "ערך חינמי." עלות הנסיעה יכולה לעלות על הפרס. אם הפריסה כוללת מלכודות במרכז, הנתיב הקצר ביותר יכול להיות הנתיב היקר ביותר. חלק מהאויבים לא הורגים אתכם — הם מבזבזים את התורות שלכם על ידי חסימתכם בזוויות גרועות. מיקום סביב אובייקטים (כולל ארגזים) יכול לשנות את סדר התורות ולצמצם נזק נכנס, מה שחוסך יותר אנרגיה ממה שזה עולה.
אלה פרטים קטנים, אבל MoG מתגמל בדיוק חשיבה כזו — ולכן שחקנים מנוסים יכולים להיות באופן עקבי בראש בלי צורך במזל מושלם.
עוד סיבה לשחק עכשיו: תג משחקיות אמיתי
MoG גם מביא משהו שצריך יותר ממנו על @AbstractChain: תגים שנצברים דרך משחקיות, לא רק דרך לחיצה על דף פורטל.
השבוע, שחקנים יכולים לאסוף תג בתוך המשחק על ידי התקדמות לקומה הנכונה, איסוף שלו בתוך המבוך, ואז השלמת הריצה ותביעתו דרך תהליך הפורטל.
זה דבר קטן, אבל זה אות גדול: MoG מטופל כחלק משכבת הזהות של Abstract, לא רק כמיני-משחק עצמאי.
לאן זה הולך אם OCH World יקרה
Onchain Heroes רמזו ש-MoG עשוי להתחבר עמוק יותר למפת הדרכים הרחבה של OCH בהמשך. אם זה נכון, MoG הגיוני כמודול בסיסי: לולאה חוזרת עם כלכלה ברורה, ערך התקדמות שבועי מוגבל, ומסלול אופציונלי של סיכון גבוה/תגמול גבוה לשחקנים מושבעים.
השאלה האמיתית היחידה היא קיימות בקצוות: מה קורה כשהמטא מתקשה, כששחקני העילית דוחפים לעומקים אבסורדיים, וכשדינמיקת בריכת הפרסים מתייצבת אחרי ההייפ המוקדם.
אבל כרושם ראשוני? MoG כבר מציג תוכנית טובה יותר מרוב משחקי האונצ'יין: בהירות, אילוצים, ואסטרטגיה שבאמת חשובה.
עקבו אחרינו ב-@Abstract_Hzn, קראו מאמרים נוספים ב-abstracthorizon.xyz, והצטרפו אלינו בטלגרם.
מאמר זה נועד למטרות מידע בלבד ואין לראות בו ייעוץ פיננסי. תמיד בצעו מחקר משלכם לפני קבלת החלטות השקעה או פעולות אונצ'יין.
הצטרפו לניוזלטר
הישארו מעודכנים עם החדשות האחרונות מ-Abstract Horizon.