Maze of Gains की व्याख्या: खिलाड़ी जैकपॉट से पहले ही कैसे ब्रेक-ईवन कर रहे हैं
Maze of Gains Abstract पर एक टर्न-बेस्ड रॉगलाइक डंजन क्रॉलर है जहाँ कौशल-आधारित गेमप्ले और वास्तविक ETH अर्थव्यवस्था टकराती हैं।
ऑनचेन गेम्स आमतौर पर एक ही डिस्क्लेमर के साथ आते हैं।
आप प्रवेश के लिए भुगतान करते हैं। आप खेलते हैं। आपको कुछ पॉइंट्स मिलते हैं। और "अर्थव्यवस्था" या तो वाइब्स है, महंगाई है, या एक प्राइज़ पूल है जिसे समझना लगभग असंभव लगता है।
Maze of Gains ऑनचेन गेमिंग की हर समस्या को जादुई तरीके से हल नहीं करता, लेकिन यह कुछ दुर्लभ करता है: यह लूप को समझने योग्य बनाता है, और खिलाड़ियों को खींचने के लिए असली लीवर देता है। इसीलिए यह पहले से ही Abstract पर ट्रैक्शन पा रहा है।
MoG एक टर्न-बेस्ड रॉगलाइक डंजन क्रॉलर है जिसे @onchainheroes ने बनाया है, जो आज एक साइड गेम के रूप में चल रहा है और संकेत दिया गया है कि यह बाद में OCH World से जुड़ सकता है। आप $ETH से Keys खरीदते हैं, प्रोसीजरली जनरेटेड फ्लोर्स पर दौड़ते हैं, Treasure निकालते हैं, और एक विशिष्ट बॉस को हराकर तुरंत जैकपॉट ट्रिगर कर सकते हैं।
पिच सरल लगती है। डिज़ाइन जितना दिखता है उससे कहीं अधिक सोचा-समझा है।
वह हिस्सा जिसकी सबको परवाह है: मनी लूप कैसे काम करता है
MoG "पे टू प्ले" है, लेकिन यह ब्लैक बॉक्स नहीं है।
Keys की कीमत 0.001 $ETH (लगभग कुछ डॉलर) है। जब Keys खरीदी जाती हैं, तो वह खर्च तीन बकेट्स में बँटता है:
- इसका अधिकांश हिस्सा Treasure प्रदर्शन से जुड़े साप्ताहिक प्राइज़ पूल के माध्यम से खिलाड़ियों को वापस जाता है
- एक महत्वपूर्ण हिस्सा बॉस को हराने पर तुरंत जैकपॉट को फंड करता है
- एक छोटा हिस्सा डेवलपमेंट को सपोर्ट करता है
यह संरचना मायने रखती है क्योंकि यह डिफ़ॉल्ट अपेक्षा को बदल देती है। बेसलाइन "जीत की प्रार्थना करो" नहीं है। बेसलाइन यह है: पर्याप्त खेलो, कुशलता से खेलो, और आप अक्सर साप्ताहिक वितरण के माध्यम से अपनी लागत का एक बड़ा हिस्सा वापस पा सकते हैं, फिर जैकपॉट अपसाइड बन जाते हैं।
यही वह रेखा है जिस पर MoG चलने की कोशिश कर रहा है: ऊपर वेरिएंस के साथ एक कौशल-प्रथम लूप, न कि गेम होने का नाटक करने वाला वेरिएंस।
गेम अलग क्यों लगता है: एनर्जी ही असली करेंसी है
MoG की असली मैकेनिक $ETH नहीं है, यह एनर्जी है।
हर रन एक निश्चित एनर्जी बजट से शुरू होता है। हर टाइल जो आप चलते हैं, एनर्जी खपत करती है। आप चेस्ट खोलकर और मॉब्स को मारकर एनर्जी भरते हैं, लेकिन आप कभी भी गणित को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते।
यह एक सच्ची रॉगलाइक मानसिकता को मजबूर करता है: यह "क्लियरिंग" के बारे में नहीं है, यह ऐसे फैसले लेने के बारे में है जो आपके रन को लाभदायक बनाए रखें। क्या आप एक ऐसे चेस्ट के लिए चक्कर लगाते हैं जो शायद मूवमेंट कॉस्ट की भरपाई न करे? क्या आप लड़ते हैं, या गहरे फ्लोर्स के लिए HP बचाने के लिए मॉब से बचकर निकलते हैं? क्या आप एक जोखिम भरा फ्लोर पुश करते हैं क्योंकि जैकपॉट पूल आकर्षक है, या Treasure स्कोर बैंक करके रीसेट करते हैं?
यह उस तरह का डिज़ाइन है जो "कौशल" को नारे की बजाय एक वास्तविक कारक बनाता है।
Source: @WhitestWizard
शुरुआती फ्लोर्स पर क्या मायने रखता है (और क्या नहीं)
पहले कुछ फ्लोर्स शायद ही कभी वह जगह होती हैं जहाँ रन जीते जाते हैं।
ये वह जगह हैं जहाँ रन खराब रूटिंग से बर्बाद किए जाते हैं।
शुरुआती फ्लोर्स मैकेनिकली माफ़ करने वाले होते हैं, इसलिए सबसे बड़ी बढ़त बस एनर्जी बर्बाद न करना है। Treasure स्कोर आपका साप्ताहिक शेयर सिग्नल है, इसलिए शुरुआती सेक्शन में आपका काम है अपने मूवमेंट बजट को कुशलता से Treasure में बदलना, बिना अनावश्यक लड़ाइयों या ऐसे चक्करों के जो भुगतान नहीं करते।
फिर, जैसे-जैसे आप उस बिंदु के करीब पहुँचते हैं जहाँ बॉस स्पॉन संभव हो जाते हैं, प्राथमिकताएँ उलट जाती हैं। सर्वाइवल और डैमेज एफिशिएंसी मायने रखने लगती है क्योंकि हर "हारी हुई लड़ाई" सिर्फ HP नहीं है, यह भविष्य की एनर्जी है जो आप रिकवरी में खर्च करेंगे।
वह बॉस जो हफ्ते को बदल देता है: Sir Jackalot
MoG के जैकपॉट अमूर्त नहीं हैं। वे एक विशिष्ट बॉस को हराकर ट्रिगर होते हैं।
Sir Jackalot मिड फ्लोर्स के आसपास से प्रकट हो सकता है, और आप उसे प्रति रन केवल एक बार कैश कर सकते हैं। जब आप उसे हराते हैं, तो आपको जैकपॉट पूल से तुरंत पेआउट मिलता है।
यह एक वास्तविक निर्णय परत बनाता है: आप शैलो रन करके साप्ताहिक स्थिरता को ऑप्टिमाइज़ कर सकते हैं, या आप गहरे पुश कर सकते हैं, तुरंत $ETH अपसाइड की संभावना के लिए उच्च जोखिम स्वीकार करते हुए। अधिकांश खिलाड़ी एक ही हफ्ते में दोनों करते हैं जब वे दो-चरण दृष्टिकोण को आत्मसात कर लेते हैं।
असली मेटा: मूवमेंट ही सबकुछ है
MoG एक डंजन क्रॉलर जैसा दिखता है। व्यवहार में यह एक एफिशिएंसी पज़ल है।
कुछ आदतें असामान्य रूप से बड़ा फर्क डालती हैं:
अगर कोई चेस्ट रूट से बहुत दूर है, तो यह अक्सर "फ्री वैल्यू" नहीं होता। यात्रा की लागत इनाम से अधिक हो सकती है। अगर किसी लेआउट में बीच में ट्रैप हैं, तो सबसे छोटा रास्ता सबसे महंगा रास्ता हो सकता है। कुछ दुश्मन आपको नहीं मारते, वे आपको बुरे कोणों में फँसाकर आपके टर्न बर्बाद करते हैं। ऑब्जेक्ट्स (चेस्ट सहित) के आसपास पोज़िशनिंग टर्न ऑर्डर को मैनिपुलेट कर सकती है और इनकमिंग डैमेज को कम कर सकती है, जो लागत से अधिक एनर्जी बचाता है।
ये छोटी-छोटी डिटेल्स हैं, लेकिन MoG बिल्कुल इसी तरह की सोच को पुरस्कृत करता है, और इसीलिए अनुभवी खिलाड़ी बिना परफेक्ट लक के भी लगातार आगे रह सकते हैं।
अभी खेलने का एक अतिरिक्त कारण: एक असली गेमप्ले बैज
MoG कुछ ऐसा भी शिप करता है जिसकी @AbstractChain को और ज़रूरत है: गेमप्ले के माध्यम से अर्जित बैज, न कि सिर्फ पोर्टल पेज पर क्लिक करके।
इस हफ्ते, खिलाड़ी सही फ्लोर तक प्रगति करके, डंजन के अंदर बैज प्राप्त करके, फिर रन पूरा करके और पोर्टल फ्लो के माध्यम से क्लेम करके एक इन-गेम बैज प्राप्त कर सकते हैं।
यह एक छोटी बात है, लेकिन यह एक बड़ा संकेत है: MoG को Abstract की आइडेंटिटी लेयर के हिस्से के रूप में माना जा रहा है, न कि सिर्फ एक स्टैंडअलोन मिनी-गेम।
अगर OCH World होता है तो यह कहाँ जाता है
Onchain Heroes ने संकेत दिया है कि MoG बाद में व्यापक OCH रोडमैप से और गहराई से जुड़ सकता है। अगर यह सच है, तो MoG एक बुनियादी मॉड्यूल के रूप में समझ में आता है: एक स्पष्ट अर्थव्यवस्था के साथ दोहराने योग्य लूप, सीमित साप्ताहिक प्रगति मूल्य, और ग्राइंडर्स के लिए एक वैकल्पिक उच्च-जोखिम/उच्च-इनाम लेन।
एकमात्र असली सवाल चरम सीमाओं पर स्थिरता है: क्या होगा जब मेटा कठोर हो जाए, जब शीर्ष खिलाड़ी बेतुकी गहराइयों को पुश करें, और जब शुरुआती हाइप के बाद प्राइज़ पूल डायनेमिक्स स्थिर हो जाएँ।
लेकिन पहली नज़र में? MoG पहले से ही अधिकांश ऑनचेन गेम्स से बेहतर ब्लूप्रिंट दिखा रहा है: स्पष्टता, बाधाएँ, और ऐसी रणनीति जो वास्तव में मायने रखती है।
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यह लेख केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए है और इसे वित्तीय सलाह नहीं माना जाना चाहिए। कोई भी निवेश या ऑनचेन निर्णय लेने से पहले हमेशा अपना खुद का शोध करें।
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