gaming30 जन॰ 20265 min read

Roots of Embervault: वो लॉन्च जो आप मिस नहीं करना चाहेंगे

Roots of Embervault अब Abstract Chain पर लाइव है - एक टॉप-डाउन पिक्सेल-आर्ट RPG जिसमें सार्थक प्रगति, स्किल-आधारित गेमप्ले और खिलाड़ी-संचालित अर्थव्यवस्था है।

Roots of Embervault: वो लॉन्च जो आप मिस नहीं करना चाहेंगे

एक खास तरह का लॉन्च होता है जो अलग महसूस होता है: कोई टीज़र नहीं, कोई "बाद में आओ" नहीं, बल्कि एक दुनिया जो पहले से चल रही है। Roots of Embervault (RoE) अब @AbstractChain पर लाइव है, और @RuyuiStudios इसे पहले दिन से एक स्पष्ट सोच के साथ लॉन्च कर रहा है: प्रगति मायने रखनी चाहिए, लड़ाई को स्किल का इनाम देना चाहिए, और अर्थव्यवस्था एक सजावटी इन्वेंट्री स्क्रीन से ज़्यादा होनी चाहिए।

RoE एक टॉप-डाउन पिक्सेल-आर्ट RPG है जो Ruyui Universe में सेट है। पिच सीधी है: अपना कैरेक्टर बनाओ, Embervault के आसपास की ज़मीनों को एक्सप्लोर करो, रियल टाइम में मॉन्स्टर्स से लड़ो, रिसोर्सेज इकट्ठा करो, गियर क्राफ्ट करो, और उन चॉइसेज़ के ज़रिए लेवल अप करो जो तुम्हारे बिल्ड को आकार देती हैं। Ruyui गेम को तीन स्तंभों के इर्द-गिर्द फ्रेम करता है: सार्थक प्रगति, स्किल-आधारित गेमप्ले, और एक खिलाड़ी-संचालित अर्थव्यवस्था

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डिस्ट्रीब्यूशन के लिए बना लॉन्च: रेफरल्स दिन 1 से चालू हैं

Ruyui ने ग्रोथ स्विच फ्लिप करने का इंतज़ार नहीं किया। रेफरल सिस्टम तुरंत लाइव है: खिलाड़ी अपने रेफरल्स जो खर्च करते हैं उस पर 10% फीस कमाते हैं, जिसमें नए खिलाड़ियों का साइनअप, Guild Pass खरीदारी, और सभी इन-गेम शॉप खरीदारी शामिल है। डॉक्स यह भी बताते हैं कि 10% दर बदल सकती है

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मैकेनिकली यह सिंपल है: आप अपना रेफरल लिंक लेते हो (या अपना यूज़रनेम शेयर करते हो), और जब कोई इसके ज़रिए जुड़ता है तो कमाई शुरू हो जाती है।

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वेरिफाइएबल फेयरनेस: Proof of Play स्टैक का हिस्सा है

RoE उस दिशा में भी झुकता है जो ऑनचेन गेम्स के लिए एक असली डिफरेंशिएटर बन रही है: वेरिफाइएबल RNG। Ruyui कहता है कि बैटल पासेस और चेस्ट्स जैसे सिस्टम्स के लिए, RoE Proof of Play का वेरिफाइएबल RNG यूज़ करता है, जो इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि आउटकम्स ट्रांसपेरेंट और ऑनचेन प्रूवेबल हों।

गेम लूप असल में कैसा दिखता है

अगर आप बज़वर्ड्स हटा दो, RoE लूप्स के एक सेट के इर्द-गिर्द बना है जो एक-दूसरे को फीड करते हैं: तुम NPCs और क्वेस्ट्स के लिए एक्सप्लोर करते हो, रून्स और लूट के लिए फाइट करते हो, वुड/ओर्स/हर्ब्स कलेक्ट करते हो, फिर टेम्पररी एडवांटेज के लिए ब्रू/कुक करते हो, रिपेयर/क्राफ्ट/अपग्रेड के लिए स्मिथ करते हो, और आखिर में उस बिल्ड को लॉक करने के लिए लेवल अप करते हो जो तुम बन रहे हो।

वो "लॉक इन" इम्पॉर्टेंट है: Ruyui लेवलिंग को एक चॉइस-ड्रिवन सिस्टम के रूप में पोज़िशन करता है, और डॉक्स इस बात पर ज़ोर देते हैं कि तुम्हारी प्रोग्रेशन तुम्हारे कैरेक्टर को डिफाइन करती है।

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Guild Pass: क्या अनलॉक होता है और क्यों मायने रखता है

Ruyui एक्सपीरियंस को "सिविलियन्स" और "गिल्ड मेंबर्स" में बांटता है। सिविलियन्स कोर सिस्टम्स खेल सकते हैं (कॉम्बैट, लेवलिंग, स्टोरी क्वेस्ट्स), लेकिन डॉक्स गिल्ड मेंबरशिप को व्यापक कॉम्पिटिटिव और इकोनॉमिक गेम के लिए अनलॉक के रूप में पोज़िशन करते हैं: फुल वर्ल्ड मैप एक्सेस, फुल आइटम/एनिमी अवेलेबिलिटी, ग्लोबल लीडरबोर्ड एलिजिबिलिटी, और रेयर आइटम्स के लिए ऑनलाइन मार्केटप्लेस तक एक्सेस।

Guild Pass इन-गेम शॉप से खरीदा जाता है।

मार्केटप्लेस नोट: ETH ट्रेडिंग आ रही है, लेकिन तुरंत नहीं

एक डिटेल जो उम्मीदों के लिए मायने रखती है: डॉक्स PvP मार्केटप्लेस को एक इंटीग्रेटेड ऑनचेन मार्केट के रूप में डिस्क्राइब करते हैं जहां प्लेयर्स ETH का यूज़ करके आइटम्स ट्रेड करते हैं, सिविलियन्स कॉमन-रेरिटी ट्रेडिंग तक लिमिटेड हैं जबकि Guild Pass होल्डर्स को फुल एक्सेस मिलता है, और वे स्पष्ट रूप से बताते हैं कि यह मेननेट लॉन्च के कुछ दिन बाद लाइव होगा।

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NFT पर्क्स: "छोटे से शुरू करो" फिलॉसफी

Ruyui का NFT पर्क्स पेज स्ट्रैटेजी के बारे में असामान्य रूप से स्पष्ट है: मामूली बेनिफिट्स से शुरू करो और समय के साथ स्केल करो, यह तर्क देते हुए कि जल्दी ज़्यादा वादे बैलेंस और उम्मीदों को तोड़ सकते हैं। करंट बेनिफिट्स में ग्लोबल लीडरबोर्ड मल्टीप्लायर्स (टाई-ब्रेक स्टाइल रैंकिंग बूस्ट्स जो टियर/होल्डिंग्स के अनुसार स्केल होते हैं) शामिल हैं, शॉप डिस्काउंट्स "जल्द आ रहे हैं" के रूप में मार्क हैं।

आगे क्या: Death Mode कॉम्पिटिटिव बैकबोन के रूप में डिज़ाइन किया गया है

सीज़न 0 Death Mode इंट्रोड्यूस करता है, जिसे एक कॉम्पिटिटिव स्पीडरन चैलेंज के रूप में डिस्क्राइब किया गया है: वही एरीना, वही वेव्स, वही मॉन्स्टर्स, परफॉर्मेंस बिल्ड और एक्ज़ीक्यूशन पर निर्भर करती है। प्लेयर्स एक सप्लाई पैक चुनते हैं (हेल्थ, स्टैमिना, मिक्स्ड), अपने लेवल/गियर/बफ्स लाते हैं, और मोड में कोई ड्यूरेबिलिटी लॉस नहीं है।

दिन 1 की लर्निंग कर्व (और अर्ली पेन से कैसे बचें)

एक वेटरन प्लेटेस्टर जिसने RoE के प्लेटेस्ट्स में महीने बिताए, उसने फर्स्ट-वेव गाइड शेयर की जो सबसे कॉमन दिन 1 की गलतियों को रोकने के लिए है: मेसी हॉटकीज़, अंडर-लेवल्ड फाइट्स, ब्लॉक टाइमिंग को इग्नोर करना, और अवॉइडेबल डेथ्स से रून्स खोना। डिटेल्स ऐसे पढ़ते हैं जैसे किसी ने पहले से हार्ड पार्ट कर लिया हो - "मैंने ऐसा क्यों किया?" वाले मोमेंट्स ताकि नए प्लेयर्स को न करने पड़ें।

निष्कर्ष

RoE पहले दिन सब कुछ बनने की कोशिश नहीं कर रहा। यह प्लेएबल, लर्नेबल, और मास्टर करने के लिए काफी डीप होने की कोशिश कर रहा है, डिस्ट्रीब्यूशन (रेफरल्स) और ट्रस्ट (वेरिफाइएबल RNG) फाउंडेशन में बेक्ड हैं। अगर अर्ली प्लेयरबेस बिल्डक्राफ्ट, मार्केट डायनामिक्स, और Death Mode कॉम्पिटिशन में झुकती है, Embervault उन दुनियाओं में से एक बन सकता है जहां "जल्दी शुरू करना" मार्केटिंग नहीं है, यह एक एडवांटेज है।


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यह आर्टिकल केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए है और इसे फाइनेंशियल एडवाइस नहीं माना जाना चाहिए। कोई भी इन्वेस्टमेंट या ऑनचेन डिसीजन लेने से पहले हमेशा अपनी खुद की रिसर्च करें।

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