gaming10 Feb 20265 min read

Maze of Gains Dijelaskan: Bagaimana Pemain Sudah Balik Modal Sebelum Jackpot

Maze of Gains adalah dungeon crawler roguelike berbasis giliran di Abstract di mana gameplay berbasis keterampilan dan ekonomi ETH nyata bertemu.

Maze of Gains Dijelaskan: Bagaimana Pemain Sudah Balik Modal Sebelum Jackpot

Game onchain biasanya datang dengan disclaimer yang sama.

Kamu bayar untuk masuk. Kamu bermain. Kamu dapat beberapa poin. Dan "ekonomi"-nya entah vibes, inflasi, atau prize pool yang terasa mustahil untuk dipahami.

Maze of Gains tidak secara ajaib menyelesaikan setiap masalah dalam gaming onchain, tapi ia melakukan sesuatu yang langka: membuat loop-nya bisa dipahami, dan memberikan pemain tuas nyata untuk ditarik. Itulah mengapa game ini sudah mendapatkan traksi di Abstract.

MoG adalah dungeon crawler roguelike berbasis giliran yang dibangun oleh @onchainheroes, berjalan sebagai side game saat ini dan diisyaratkan sebagai sesuatu yang bisa terhubung ke OCH World nantinya. Kamu membeli Keys dengan $ETH, menjalankan lantai-lantai yang dihasilkan secara prosedural, mengekstrak Treasure, dan bisa memicu jackpot instan dengan mengalahkan bos tertentu.

Penjelasannya terdengar simpel. Desainnya lebih disengaja dari yang terlihat.

image1

Bagian yang Semua Orang Pedulikan: Bagaimana Loop Uang Bekerja

MoG adalah "bayar untuk bermain," tapi bukan kotak hitam.

Keys berharga 0.001 $ETH (kira-kira beberapa dolar). Ketika Keys dibeli, pengeluaran itu dibagi menjadi tiga wadah:

  • Sebagian besar kembali ke pemain melalui prize pool mingguan yang terkait dengan performa Treasure
  • Bagian yang signifikan mendanai jackpot instan ketika kamu mengalahkan bos
  • Bagian lebih kecil mendukung pengembangan

Struktur ini penting karena mengubah ekspektasi default. Dasarnya bukan "berdoa untuk menang." Dasarnya adalah: bermain cukup, bermain efisien, dan kamu sering bisa mendapatkan kembali sebagian besar biayamu melalui distribusi mingguan, lalu jackpot menjadi keuntungan tambahan.

Itulah garis yang coba dijaga MoG: loop yang mengutamakan keterampilan dengan variasi di atasnya, bukan variasi yang berpura-pura menjadi game.

Mengapa Game Ini Terasa Berbeda: Energi Adalah Mata Uang Sesungguhnya

Mekanik sebenarnya dari MoG bukan $ETH, melainkan energi.

Setiap run dimulai dengan anggaran energi tetap. Setiap tile yang kamu lewati mengonsumsi energi. Kamu mengisi ulang energi dengan membuka peti dan membunuh mob, tapi kamu tidak pernah bisa mengabaikan perhitungannya.

Itu memaksa pola pikir roguelike yang sesungguhnya: ini bukan soal "membersihkan," ini soal membuat keputusan yang menjaga run-mu tetap menguntungkan. Apakah kamu berbelok untuk peti yang mungkin tidak mengembalikan biaya pergerakan? Apakah kamu bertarung, atau menghindari mob untuk menjaga HP untuk lantai yang lebih dalam? Apakah kamu mendorong lantai berisiko karena jackpot pool-nya menggiurkan, atau kamu mengamankan skor Treasure dan reset?

Inilah jenis desain yang membuat "keterampilan" menjadi faktor nyata, bukan sekadar slogan.

image2

Source: @WhitestWizard

Apa yang Penting di Lantai Awal (dan Apa yang Tidak)

Beberapa lantai pertama jarang menjadi tempat di mana run dimenangkan.

Di situlah run dibuang sia-sia oleh routing yang buruk.

Lantai awal cenderung secara mekanis forgiving, jadi keunggulan terbesar hanyalah tidak membuang energi. Skor Treasure adalah sinyal bagian mingguanmu, jadi di bagian awal tugasmu adalah mengonversi anggaran pergerakanmu menjadi Treasure secara efisien, tanpa mengambil pertarungan atau jalan memutar yang tidak menguntungkan.

Kemudian, saat kamu mendekati titik di mana kemunculan bos menjadi mungkin, prioritasnya berubah. Bertahan hidup dan efisiensi damage mulai penting karena setiap "pertarungan yang kalah" bukan hanya HP, itu adalah energi masa depan yang akan kamu habiskan untuk pemulihan.

Bos yang Mengubah Minggu: Sir Jackalot

Jackpot MoG tidak abstrak. Mereka dipicu dengan mengalahkan bos tertentu.

Sir Jackalot bisa muncul mulai sekitar lantai tengah, dan kamu hanya bisa mengalahkannya sekali per run. Ketika kamu mengalahkannya, kamu mendapat pembayaran instan dari jackpot pool.

Itu menciptakan lapisan keputusan nyata: kamu bisa bermain dangkal dan mengoptimalkan konsistensi mingguan, atau kamu bisa mendorong lebih dalam, menerima risiko lebih tinggi untuk kesempatan mendapatkan $ETH instan. Kebanyakan pemain akhirnya melakukan keduanya dalam minggu yang sama begitu mereka memahami pendekatan dua fase.

image3

Meta Sebenarnya: Pergerakan Adalah Segalanya

MoG terlihat seperti dungeon crawler. Dalam praktiknya, ini adalah teka-teki efisiensi.

Beberapa kebiasaan membuat perbedaan besar:

Jika peti jauh dari rute, sering kali itu bukan "nilai gratis." Biaya perjalanan bisa melebihi hadiahnya. Jika layout memiliki jebakan di tengah, jalur terpendek bisa menjadi jalur termahal. Beberapa musuh tidak membunuhmu, mereka membuang giliranmu dengan memblokmu ke sudut yang buruk. Posisi di sekitar objek (termasuk peti) bisa memanipulasi urutan giliran dan mengurangi damage yang masuk, yang menghemat lebih banyak energi daripada biayanya.

Ini adalah detail kecil, tapi MoG menghargai tepat jenis pemikiran ini, dan itulah mengapa pemain berpengalaman bisa konsisten unggul tanpa perlu keberuntungan sempurna.

Satu Alasan Tambahan untuk Bermain Sekarang: Badge Gameplay Nyata

MoG juga menghadirkan sesuatu yang @AbstractChain butuhkan lebih banyak: badge yang didapatkan melalui gameplay, bukan hanya melalui mengklik halaman portal.

Minggu ini, pemain bisa mendapatkan badge in-game dengan maju ke lantai yang tepat, mengambilnya di dalam dungeon, lalu menyelesaikan run dan mengklaimnya melalui alur portal.

Ini hal kecil, tapi ini sinyal besar: MoG diperlakukan sebagai bagian dari lapisan identitas Abstract, bukan sekadar mini-game mandiri.

image4

Ke Mana Arah Ini Jika OCH World Terjadi

Onchain Heroes telah mengisyaratkan bahwa MoG bisa terhubung lebih dalam ke roadmap OCH yang lebih luas nantinya. Jika itu benar, MoG masuk akal sebagai modul dasar: loop berulang dengan ekonomi yang jelas, nilai progres mingguan yang dibatasi, dan jalur opsional risiko tinggi/hadiah tinggi untuk para grinder.

Satu-satunya pertanyaan nyata adalah keberlanjutan di titik ekstrem: apa yang terjadi ketika meta mengeras, ketika pemain top mendorong kedalaman yang absurd, dan ketika dinamika prize pool stabil setelah hype awal.

Tapi sebagai kesan pertama? MoG sudah menunjukkan cetak biru yang lebih baik dari kebanyakan game onchain: kejelasan, batasan, dan strategi yang benar-benar berarti.


Ikuti kami di @Abstract_Hzn, baca artikel lainnya di abstracthorizon.xyz, dan bergabunglah dengan kami di Telegram.

Artikel ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat keuangan. Selalu lakukan riset sendiri sebelum membuat keputusan investasi atau onchain apapun.

Bergabung dengan Newsletter

Tetap update dengan berita terbaru dari Abstract Horizon.