Roots of Embervault: Peluncuran yang Tidak Ingin Kamu Lewatkan
Roots of Embervault sekarang live di Abstract Chain - RPG pixel-art top-down dengan progresi bermakna, gameplay berbasis skill, dan ekonomi yang digerakkan pemain.
Ada jenis peluncuran tertentu yang terasa berbeda: bukan teaser, bukan "cek lagi nanti", tapi dunia yang sudah bergerak. Roots of Embervault (RoE) sekarang live di @AbstractChain, dan @RuyuiStudios meluncurkannya dengan tesis yang jelas dari hari pertama: progresi harus berarti, pertarungan harus menghargai skill, dan ekonomi harus lebih dari sekadar layar inventaris dekoratif.
RoE adalah RPG pixel-art top-down yang berlatar di Ruyui Universe. Pitchnya sederhana: bangun karaktermu, jelajahi tanah-tanah sekitar Embervault, bertarung melawan monster secara real time, kumpulkan sumber daya, craft gear, dan naik level melalui pilihan yang membentuk build-mu. Ruyui membingkai game ini di sekitar tiga pilar: progresi bermakna, gameplay berbasis skill, dan ekonomi yang digerakkan pemain.
Peluncuran yang dibangun untuk distribusi: referral aktif dari Hari 1
Ruyui tidak menunggu untuk mengaktifkan switch pertumbuhan. Sistem referral langsung aktif: pemain mendapat fee 10% dari apa yang direferensikan mereka belanjakan, termasuk pendaftaran pemain baru, pembelian Guild Pass, dan semua pembelian di toko dalam game. Docs juga menyatakan bahwa rate 10% dapat berubah.
refCode=ABS_HZN
Secara mekanis sederhana: kamu ambil link referralmu (atau bagikan username), dan pendapatan mulai ketika seseorang bergabung melaluinya.
Keadilan yang dapat diverifikasi: Proof of Play adalah bagian dari stack
RoE juga condong ke arah yang menjadi pembeda nyata untuk game onchain: RNG yang dapat diverifikasi. Ruyui mengatakan bahwa untuk sistem seperti battle pass dan chest, RoE menggunakan RNG yang dapat diverifikasi dari Proof of Play, dirancang agar hasilnya transparan dan dapat dibuktikan onchain.
Seperti apa game loop sebenarnya
Jika kamu menghilangkan buzzword, RoE dibangun di sekitar serangkaian loop yang saling memberi makan: kamu menjelajah untuk NPC dan quest, bertarung untuk rune dan loot, mengumpulkan kayu/bijih/herba, lalu meracik/memasak untuk keuntungan sementara, menempa untuk memperbaiki/craft/upgrade, dan akhirnya naik level untuk mengunci build yang kamu jadi.
"Mengunci" itu penting: Ruyui memposisikan leveling sebagai sistem yang digerakkan pilihan, dan docs menekankan bahwa progresimu mendefinisikan karaktermu.
Guild Pass: apa yang dibuka, dan mengapa penting
Ruyui membagi pengalaman menjadi "Civilian" dan "Guild Member". Civilian bisa memainkan sistem inti (pertarungan, leveling, quest cerita), tapi docs memposisikan keanggotaan Guild sebagai pembuka untuk game kompetitif dan ekonomi yang lebih luas: akses peta dunia penuh, ketersediaan item/musuh penuh, kelayakan leaderboard global, dan akses ke marketplace online untuk item langka.
Guild Pass dibeli melalui toko dalam game.
Catatan marketplace: trading ETH akan datang, tapi tidak instan
Satu detail yang penting untuk ekspektasi: docs menggambarkan PvP Marketplace sebagai pasar onchain terintegrasi di mana pemain memperdagangkan item menggunakan ETH, dengan civilian terbatas pada trading common-rarity sementara pemegang Guild Pass mendapat akses penuh, dan mereka secara eksplisit menyatakan akan live beberapa hari setelah peluncuran mainnet.
Keuntungan NFT: filosofi "mulai kecil"
Halaman keuntungan NFT Ruyui sangat eksplisit tentang strategi: mulai dengan manfaat sederhana dan berkembang seiring waktu, berargumen bahwa terlalu banyak berjanji di awal bisa merusak keseimbangan dan ekspektasi. Manfaat saat ini termasuk multiplier leaderboard global (boost ranking gaya tie-break yang berkembang berdasarkan tier/holding), dengan diskon toko ditandai sebagai "segera hadir".
Apa selanjutnya: Death Mode dirancang sebagai tulang punggung kompetitif
Season 0 memperkenalkan Death Mode, digambarkan sebagai tantangan speedrun kompetitif: arena sama, wave sama, monster sama, performa bergantung pada build dan eksekusi. Pemain memilih supply pack (health, stamina, campuran), membawa level/gear/buff mereka, dan mode ini tidak ada kehilangan durabilitas.
Kurva pembelajaran Hari 1 (dan cara menghindari rasa sakit awal)
Seorang playtester veteran yang menghabiskan berbulan-bulan di playtest RoE membagikan panduan gelombang pertama yang bertujuan mencegah kesalahan Hari 1 yang paling umum: hotkey berantakan, pertarungan under-leveled, mengabaikan timing block, dan kehilangan rune karena kematian yang bisa dihindari. Detailnya terbaca seperti dari seseorang yang sudah melakukan bagian sulitnya - momen "kenapa aku melakukan itu?" agar pemain baru tidak perlu mengalaminya.
Kesimpulan
RoE tidak mencoba menjadi segalanya di hari pertama. Ini mencoba menjadi dapat dimainkan, dapat dipelajari, dan cukup dalam untuk dikuasai, dengan distribusi (referral) dan kepercayaan (RNG yang dapat diverifikasi) tertanam di fondasi. Jika basis pemain awal condong ke buildcraft, dinamika pasar, dan kompetisi Death Mode, Embervault bisa menjadi salah satu dunia di mana "mulai lebih awal" bukan marketing, itu keuntungan.
Ikuti kami di @Abstract_Hzn, baca artikel lain di abstracthorizon.xyz, dan bergabunglah dengan kami di Telegram.
Artikel ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat keuangan. Selalu lakukan riset sendiri sebelum membuat keputusan investasi atau onchain apa pun.
Bergabung dengan Newsletter
Tetap update dengan berita terbaru dari Abstract Horizon.