gaming10 feb 20266 min read

Maze of Gains Spiegato: Come i Giocatori Rientrano dei Costi Ancora Prima dei Jackpot

Maze of Gains e un dungeon crawler roguelike a turni su Abstract dove il gameplay basato sull'abilita e l'economia reale in ETH si incontrano.

Maze of Gains Spiegato: Come i Giocatori Rientrano dei Costi Ancora Prima dei Jackpot

I giochi onchain di solito arrivano con la stessa avvertenza incorporata.

Paghi per entrare. Giochi. Ottieni dei punti. E l'"economia" e fatta di vibes, inflazione, o un montepremi che sembra impossibile da decifrare.

Maze of Gains non risolve magicamente ogni problema del gaming onchain, ma fa qualcosa di raro: rende il loop comprensibile e offre ai giocatori leve reali da tirare. Ecco perche sta gia guadagnando trazione su Abstract.

MoG e un dungeon crawler roguelike a turni sviluppato da @onchainheroes, attualmente attivo come gioco secondario e anticipato come qualcosa che potrebbe integrarsi in OCH World in futuro. Compri Chiavi con $ETH, esplori piani generati proceduralmente, estrai Tesoro e puoi attivare jackpot istantanei sconfiggendo un boss specifico.

La proposta sembra semplice. Il design e piu intenzionale di quanto sembri.

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La Parte che Interessa a Tutti: Come Funziona il Loop Economico

MoG e "pay to play", ma non e una scatola nera.

Le Chiavi costano 0.001 $ETH (circa un paio di dollari). Quando le Chiavi vengono acquistate, la spesa viene suddivisa in tre categorie:

  • La maggior parte torna ai giocatori tramite un montepremi settimanale legato alla performance del Tesoro
  • Una fetta significativa finanzia i jackpot istantanei quando sconfiggi il boss
  • Una porzione piu piccola supporta lo sviluppo

Questa struttura e importante perche cambia l'aspettativa predefinita. Il punto di partenza non e "pregare per una vittoria." Il punto di partenza e: gioca abbastanza, gioca in modo efficiente, e spesso puoi recuperare una grande parte dei tuoi costi attraverso la distribuzione settimanale, poi i jackpot diventano un bonus aggiuntivo.

Questa e la linea che MoG sta cercando di seguire: un loop incentrato sull'abilita con varianza in cima, non varianza che finge di essere un gioco.

Perche il Gioco Sembra Diverso: L'Energia e la Vera Valuta

La vera meccanica di MoG non e $ETH, e l'energia.

Ogni partita inizia con un budget energetico fisso. Ogni casella su cui ti muovi consuma energia. Recuperi energia aprendo forzieri e uccidendo nemici, ma non puoi mai ignorare la matematica.

Questo impone una vera mentalita roguelike: non si tratta di "completare tutto", si tratta di prendere decisioni che mantengano la tua partita profittevole. Fai una deviazione per un forziere che potrebbe non ripagare il costo di movimento? Combatti, o aggiri un nemico per preservare HP per i piani piu profondi? Spingi su un piano rischioso perche il montepremi del jackpot e succoso, o accumuli punteggio Tesoro e resetti?

E il tipo di design che rende l'"abilita" un fattore reale invece di uno slogan.

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Fonte: @WhitestWizard

Cosa Conta nei Primi Piani (e Cosa No)

I primi piani sono raramente il luogo dove si vincono le partite.

Sono dove le partite vengono buttate via da un routing sbagliato.

I primi piani tendono ad essere meccanicamente indulgenti, quindi il vantaggio piu grande e semplicemente non sprecare energia. Il punteggio Tesoro e il tuo segnale per la quota settimanale, quindi nella sezione iniziale il tuo compito e convertire il tuo budget di movimento in Tesoro in modo efficiente, senza combattimenti inutili o deviazioni che non rendono.

Poi, man mano che ti avvicini al punto in cui i boss possono apparire, le priorita si invertono. Sopravvivenza ed efficienza nei danni iniziano a contare perche ogni "combattimento perso" non e solo HP, e energia futura che spenderai per recuperare.

Il Boss che Cambia la Settimana: Sir Jackalot

I jackpot di MoG non sono astratti. Vengono attivati sconfiggendo un boss specifico.

Sir Jackalot puo apparire a partire dai piani intermedi, e puoi incassare la sua ricompensa solo una volta per partita. Quando lo sconfiggi, ottieni un pagamento istantaneo dal montepremi del jackpot.

Questo crea un vero livello decisionale: puoi fare partite brevi e ottimizzare la consistenza settimanale, oppure puoi spingerti piu in profondita, accettando un rischio maggiore per la possibilita di un guadagno immediato in $ETH. La maggior parte dei giocatori finisce per fare entrambe le cose nella stessa settimana una volta che interiorizza l'approccio a due fasi.

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Il Vero Meta: Il Movimento e Tutto

MoG sembra un dungeon crawler. In pratica e un puzzle di efficienza.

Alcune abitudini fanno una differenza sproporzionata:

Se un forziere e lontano dal percorso, spesso non e "valore gratuito." Il costo di viaggio puo superare la ricompensa. Se un layout ha trappole al centro, il percorso piu breve puo essere il percorso piu costoso. Alcuni nemici non ti uccidono, sprecano i tuoi turni bloccandoti in angolazioni sfavorevoli. Posizionarsi attorno agli oggetti (inclusi i forzieri) puo manipolare l'ordine dei turni e ridurre i danni in entrata, risparmiando piu energia di quanta ne costi.

Sono piccoli dettagli, ma MoG premia esattamente questo tipo di ragionamento, ed e per questo che i giocatori esperti possono essere costantemente in vantaggio senza bisogno di fortuna perfetta.

Un Motivo in Piu per Giocare Adesso: Un Vero Badge di Gameplay

MoG offre anche qualcosa di cui @AbstractChain ha bisogno: badge guadagnati attraverso il gameplay, non solo cliccando su una pagina portale.

Questa settimana, i giocatori possono ottenere un badge in-game progredendo fino al piano giusto, raccogliendolo all'interno del dungeon, poi completando la partita e riscattandolo attraverso il flusso del portale.

E una cosa piccola, ma e un segnale importante: MoG viene trattato come parte del layer identitario di Abstract, non solo come un mini-gioco autonomo.

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Dove Va Tutto Questo se OCH World si Realizza

Onchain Heroes ha lasciato intendere che MoG potrebbe connettersi piu profondamente alla roadmap piu ampia di OCH in futuro. Se e vero, MoG ha senso come modulo fondamentale: un loop ripetibile con un'economia chiara, un valore di progressione settimanale limitato e una corsia opzionale ad alto rischio/alta ricompensa per i grinder.

L'unica vera domanda e la sostenibilita agli estremi: cosa succede quando il meta si cristallizza, quando i top player raggiungono profondita assurde e quando le dinamiche del montepremi si stabilizzano dopo l'hype iniziale.

Ma come prima impressione? MoG sta gia mostrando un progetto migliore rispetto alla maggior parte dei giochi onchain: chiarezza, vincoli e strategia che conta davvero.


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Questo articolo e a solo scopo informativo e non deve essere considerato consulenza finanziaria. Fai sempre le tue ricerche prima di prendere qualsiasi decisione di investimento o onchain.

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