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Roots of Embervault: Il lancio che non vuoi perdere

Roots of Embervault è ora live su Abstract Chain - un RPG pixel-art top-down con progressione significativa, gameplay basato sulle abilità ed economia guidata dai giocatori.

Roots of Embervault: Il lancio che non vuoi perdere

C'è un tipo specifico di lancio che sembra diverso: non un teaser, non un "torna più tardi", ma un mondo che si sta già muovendo. Roots of Embervault (RoE) è ora live su @AbstractChain, e @RuyuiStudios lo sta lanciando con una tesi chiara dal primo giorno: la progressione deve contare, il combattimento deve premiare l'abilità, e l'economia deve essere più di uno schermo inventario decorativo.

RoE è un RPG pixel-art top-down ambientato nell'Universo Ruyui. La proposta è semplice: costruisci il tuo personaggio, esplora le terre circostanti di Embervault, combatti mostri in tempo reale, raccogli risorse, crafta equipaggiamento e sali di livello attraverso scelte che plasmano la tua build. Ruyui inquadra il gioco attorno a tre pilastri: progressione significativa, gameplay basato sulle abilità e un'economia guidata dai giocatori.

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Un lancio costruito per la distribuzione: i referral sono attivi dal Giorno 1

Ruyui non ha aspettato per attivare l'interruttore della crescita. Il sistema di referral è attivo immediatamente: i giocatori guadagnano una commissione del 10% su ciò che spendono i loro referral, incluse le registrazioni di nuovi giocatori, gli acquisti del Guild Pass e tutti gli acquisti nel negozio in-game. I docs indicano anche che il tasso del 10% è soggetto a modifiche.

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Meccanicamente è semplice: prendi il tuo link di referral (o condividi il tuo username), e i guadagni iniziano quando qualcuno si unisce attraverso di esso.

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Equità verificabile: Proof of Play fa parte dello stack

RoE si orienta anche verso una direzione che sta diventando un vero elemento di differenziazione per i giochi onchain: RNG verificabile. Ruyui afferma che per sistemi come battle pass e casse, RoE utilizza l'RNG verificabile di Proof of Play, progettato affinché i risultati siano trasparenti e dimostrabili onchain.

Come appare effettivamente il game loop

Se elimini le parole d'ordine, RoE è costruito attorno a un insieme di loop che si alimentano a vicenda: esplori per NPC e quest, combatti per rune e bottino, raccogli legno/minerali/erbe, poi prepari/cucini per vantaggi temporanei, forgi per riparare/craftare/potenziare, e infine sali di livello per fissare la build che stai diventando.

Quel "fissare" è importante: Ruyui posiziona il leveling come un sistema guidato dalle scelte, e i docs enfatizzano che la tua progressione definisce il tuo personaggio.

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Guild Pass: cosa sblocca e perché è importante

Ruyui divide l'esperienza in "Civili" e "Membri della Gilda". I Civili possono giocare ai sistemi principali (combattimento, leveling, quest della storia), ma i docs posizionano l'appartenenza alla Gilda come lo sblocco per il gioco competitivo ed economico più ampio: accesso completo alla mappa del mondo, disponibilità completa di oggetti/nemici, idoneità alle classifiche globali e accesso al marketplace online per oggetti rari.

Il Guild Pass si acquista tramite il negozio in-game.

Nota sul marketplace: il trading in ETH sta arrivando, ma non istantaneamente

Un dettaglio importante per le aspettative: i docs descrivono il PvP Marketplace come un mercato integrato onchain dove i giocatori scambiano oggetti usando ETH, con i civili limitati al trading di rarità comune mentre i possessori di Guild Pass ottengono l'accesso completo, e dichiarano esplicitamente che sarà live alcuni giorni dopo il lancio su mainnet.

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Vantaggi NFT: la filosofia "inizia in piccolo"

La pagina dei vantaggi NFT di Ruyui è insolitamente esplicita sulla strategia: iniziare con benefici modesti e scalare nel tempo, sostenendo che promettere troppo presto può rompere l'equilibrio e le aspettative. I benefici attuali includono moltiplicatori delle classifiche globali (boost di ranking in stile spareggio che scalano per tier/holdings), con sconti nel negozio segnati come "in arrivo".

Cosa viene dopo: Death Mode è progettato come la spina dorsale competitiva

La Stagione 0 introduce la Death Mode, descritta come una sfida speedrun competitiva: stessa arena, stesse ondate, stessi mostri, la performance dipende dalla build e dall'esecuzione. I giocatori scelgono un supply pack (salute, resistenza, misto), portano il loro livello/equipaggiamento/buff, e la modalità non ha perdita di durabilità.

La curva di apprendimento del Giorno 1 (e come evitare il dolore iniziale)

Un playtester veterano che ha trascorso mesi nei playtest di RoE ha condiviso una guida della prima ondata mirata a prevenire gli errori più comuni del Giorno 1: tasti rapidi disordinati, combattimenti sotto-livellati, ignorare il timing del blocco e perdere rune per morti evitabili. I dettagli si leggono come da qualcuno che ha già fatto la parte difficile - i momenti "perché l'ho fatto?" affinché i nuovi giocatori non debbano farlo.

Conclusione

RoE non sta cercando di essere tutto il primo giorno. Sta cercando di essere giocabile, imparabile e abbastanza profondo da padroneggiare, con distribuzione (referral) e fiducia (RNG verificabile) integrati nelle fondamenta. Se la base di giocatori iniziale si orienta verso il buildcraft, le dinamiche di mercato e la competizione Death Mode, Embervault può diventare uno di quei mondi dove "iniziare presto" non è marketing, è un vantaggio.


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Questo articolo è solo a scopo informativo e non deve essere considerato come consulenza finanziaria. Fai sempre le tue ricerche prima di prendere qualsiasi decisione di investimento o onchain.

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