Roots of Embervault:見逃せないローンチ
Roots of EmbervaultがAbstract Chainでライブ開始 - 意味のある進行、スキルベースのゲームプレイ、プレイヤー主導の経済を備えたトップダウンピクセルアートRPG。
特別なローンチというものがある:ティーザーでもなく、「また後で」でもなく、すでに動いている世界。Roots of Embervault (RoE) が @AbstractChain でライブ開始し、@RuyuiStudios は初日から明確なテーゼを掲げている:進行は意味を持つべき、戦闘はスキルを報いるべき、経済は装飾的なインベントリ画面以上であるべき。
RoEは トップダウンピクセルアートRPG で、Ruyui Universeを舞台にしている。ピッチはシンプル:キャラクターを構築し、Embervault周辺の土地を探索し、リアルタイムでモンスターと戦い、リソースを集め、ギアをクラフトし、ビルドを形作る選択を通じてレベルアップする。Ruyuiはゲームを3つの柱で構成している:意味のある進行、スキルベースのゲームプレイ、そしてプレイヤー主導の経済。
配布のために構築されたローンチ:リファラルは初日からオン
Ruyuiは成長スイッチを入れるのを待たなかった。リファラルシステムは即座にライブ:プレイヤーはリファラルが使った金額の10%の手数料を獲得し、これには新規プレイヤー登録、Guild Pass購入、すべてのゲーム内ショップ購入が含まれる。ドキュメントには10%のレートは変更される可能性があるとも記載されている。
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仕組みはシンプル:リファラルリンクを取得し(またはユーザー名を共有し)、誰かがそれを通じて参加すると収益が始まる。
検証可能な公平性:Proof of Playがスタックの一部
RoEはオンチェーンゲームの真の差別化要因となりつつある方向にも傾いている:検証可能なRNG。Ruyuiはバトルパスやチェストなどのシステムについて、RoEはProof of Playの検証可能なRNGを使用し、結果が透明でオンチェーンで証明可能になるように設計されていると述べている。
ゲームループの実際の姿
バズワードを取り除けば、RoEは互いにフィードし合うループのセットを中心に構築されている:NPCとクエストを求めて探索し、ルーンと戦利品のために戦闘し、木材/鉱石/ハーブを収集し、一時的なアドバンテージのために醸造/調理し、修理/クラフト/アップグレードのために鍛冶し、最後に自分がなろうとしているビルドをロックインするためにレベルアップする。
その「ロックイン」は重要だ:Ruyuiはレベリングを選択駆動型システムとして位置づけており、ドキュメントはあなたの進行があなたのキャラクターを定義すると強調している。
Guild Pass:何がアンロックされ、なぜ重要か
Ruyuiは体験を「民間人」と「ギルドメンバー」に分けている。民間人はコアシステム(戦闘、レベリング、ストーリークエスト)をプレイできるが、ドキュメントはギルドメンバーシップをより広い競争的・経済的ゲームのアンロックとして位置づけている:完全なワールドマップアクセス、完全なアイテム/敵の利用可能性、グローバルリーダーボード資格、そしてレアアイテムのオンラインマーケットプレイスへのアクセス。
Guild Passはゲーム内ショップで購入する。
マーケットプレイスノート:ETH取引は来るが、即座ではない
期待に関して重要な詳細:ドキュメントはPvPマーケットプレイスを、プレイヤーがETHを使用してアイテムを取引する統合オンチェーンマーケットとして説明しており、民間人はコモンレアリティ取引に制限される一方、Guild Pass保有者はフルアクセスを取得し、メインネットローンチから数日後にライブになると明示している。
NFT特典:「小さく始める」哲学
RuyuiのNFT特典ページは戦略について異例なほど明確だ:控えめな特典から始めて時間とともにスケールし、早期に過剰な約束をするとバランスと期待を壊す可能性があると主張している。現在の特典にはグローバルリーダーボード乗数(ティア/保有量によってスケールするタイブレーカースタイルのランキングブースト)が含まれ、ショップ割引は「近日公開」とマークされている。
次は何:Death Modeは競争のバックボーンとして設計
シーズン0はDeath Modeを導入し、競争的スピードランチャレンジとして説明されている:同じアリーナ、同じウェーブ、同じモンスター、パフォーマンスはビルドと実行に依存する。プレイヤーはサプライパック(体力、スタミナ、ミックス)を選び、レベル/ギア/バフを持ち込み、モードには耐久性損失がない。
初日の学習曲線(と早期の痛みを避ける方法)
RoEのプレイテストで数ヶ月を過ごしたベテランプレイテスターが、最も一般的な初日のミスを防ぐことを目的としたファーストウェーブガイドを共有した:乱雑なホットキー、レベル不足の戦闘、ブロックタイミングの無視、回避可能な死によるルーンの損失。詳細は、すでに困難な部分を終えた誰かからのもののように読める—新しいプレイヤーが経験しなくて済むように「なぜそうしたのか?」という瞬間。
結論
RoEは初日にすべてになろうとしていない。プレイ可能で、学習可能で、マスターするのに十分な深さを持とうとしており、配布(リファラル)と信頼(検証可能なRNG)が基盤に組み込まれている。初期のプレイヤーベースがビルドクラフト、マーケットダイナミクス、Death Mode競争に傾けば、Embervaultは「早く始める」ことがマーケティングではなくアドバンテージとなる世界の一つになれる。
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この記事は情報提供のみを目的としており、金融アドバイスとみなされるべきではありません。投資やオンチェーンの決定を行う前に、必ず自分自身で調査を行ってください。
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