gaming2026년 1월 30일3 min read

Roots of Embervault: 놓치고 싶지 않은 런칭

Roots of Embervault가 Abstract Chain에서 라이브 - 의미 있는 성장, 스킬 기반 게임플레이, 플레이어 주도 경제를 갖춘 탑다운 픽셀아트 RPG.

Roots of Embervault: 놓치고 싶지 않은 런칭

다르게 느껴지는 특별한 종류의 런칭이 있다: 티저가 아니고, "나중에 다시 와"가 아니라, 이미 움직이고 있는 세계. **Roots of Embervault (RoE)**가 @AbstractChain에서 라이브되었고, @RuyuiStudios는 첫날부터 명확한 테제를 가지고 출시한다: 성장은 의미가 있어야 하고, 전투는 스킬을 보상해야 하며, 경제는 장식적인 인벤토리 화면 이상이어야 한다.

RoE는 Ruyui Universe를 배경으로 한 탑다운 픽셀아트 RPG다. 피치는 간단하다: 캐릭터를 만들고, Embervault 주변 땅을 탐험하고, 실시간으로 몬스터와 싸우고, 자원을 모으고, 장비를 제작하고, 빌드를 형성하는 선택을 통해 레벨업한다. Ruyui는 게임을 세 가지 기둥으로 구성한다: 의미 있는 성장, 스킬 기반 게임플레이, 그리고 플레이어 주도 경제.

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배포를 위해 구축된 런칭: 추천이 1일차부터 활성화

Ruyui는 성장 스위치를 켜기 위해 기다리지 않았다. 추천 시스템이 즉시 라이브된다: 플레이어는 추천인이 지출한 금액의 10% 수수료를 번다, 여기에는 신규 플레이어 가입, Guild Pass 구매, 그리고 모든 인게임 샵 구매가 포함된다. 문서에는 10% 비율이 변경될 수 있음도 명시되어 있다.

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메커니즘은 간단하다: 추천 링크를 가져오거나 (또는 사용자명을 공유하고), 누군가가 그것을 통해 가입하면 수익이 시작된다.

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검증 가능한 공정성: Proof of Play가 스택의 일부

RoE는 온체인 게임의 진정한 차별화 요소가 되고 있는 방향으로도 기울어진다: 검증 가능한 RNG. Ruyui는 배틀 패스와 상자 같은 시스템에 대해, RoE가 Proof of Play의 검증 가능한 RNG를 사용하며, 결과가 투명하고 온체인에서 증명 가능하도록 설계되었다고 말한다.

게임 루프가 실제로 어떻게 보이는지

버즈워드를 제거하면, RoE는 서로를 공급하는 루프 세트를 중심으로 구축되어 있다: NPC와 퀘스트를 위해 탐험하고, 룬과 전리품을 위해 전투하고, 나무/광석/허브를 수집하고, 일시적 이점을 위해 양조/요리하고, 수리/제작/업그레이드를 위해 대장장이하고, 마지막으로 되어가는 빌드를 고정하기 위해 레벨업한다.

그 "고정"이 중요하다: Ruyui는 레벨링을 선택 주도 시스템으로 포지셔닝하고, 문서는 당신의 성장이 당신의 캐릭터를 정의한다고 강조한다.

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Guild Pass: 무엇을 해금하고, 왜 중요한지

Ruyui는 경험을 "시민"과 "길드 멤버"로 나눈다. 시민은 핵심 시스템(전투, 레벨링, 스토리 퀘스트)을 플레이할 수 있지만, 문서는 길드 멤버십을 더 넓은 경쟁적이고 경제적인 게임의 해금으로 포지셔닝한다: 전체 월드맵 접근, 전체 아이템/적 가용성, 글로벌 리더보드 자격, 그리고 희귀 아이템을 위한 온라인 마켓플레이스 접근.

Guild Pass는 인게임 샵을 통해 구매한다.

마켓플레이스 참고: ETH 거래가 오지만, 즉시는 아님

기대에 중요한 세부사항 하나: 문서는 PvP 마켓플레이스를 플레이어가 ETH를 사용하여 아이템을 거래하는 통합 온체인 마켓으로 설명하며, 시민은 일반 레어리티 거래로 제한되는 반면 Guild Pass 보유자는 전체 접근을 얻고, 메인넷 런칭 며칠 후에 라이브될 것이라고 명시한다.

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NFT 혜택: "작게 시작" 철학

Ruyui의 NFT 혜택 페이지는 전략에 대해 이례적으로 명확하다: 적당한 혜택으로 시작하고 시간이 지남에 따라 확장하며, 일찍 과도한 약속을 하면 균형과 기대를 깨뜨릴 수 있다고 주장한다. 현재 혜택에는 글로벌 리더보드 승수(티어/보유량에 따라 확장되는 타이브레이커 스타일 랭킹 부스트)가 포함되며, 샵 할인은 "곧 제공"으로 표시되어 있다.

다음은 무엇: Death Mode는 경쟁의 백본으로 설계됨

시즌 0은 Death Mode를 도입하며, 경쟁적 스피드런 챌린지로 설명된다: 같은 아레나, 같은 웨이브, 같은 몬스터, 성능은 빌드와 실행에 달려 있다. 플레이어는 공급 팩(체력, 스태미나, 혼합)을 선택하고, 레벨/장비/버프를 가져오며, 모드에는 내구도 손실이 없다.

1일차 학습 곡선 (그리고 초기 고통을 피하는 방법)

RoE의 플레이테스트에서 몇 달을 보낸 베테랑 플레이테스터가 가장 흔한 1일차 실수를 방지하기 위한 첫 번째 웨이브 가이드를 공유했다: 지저분한 핫키, 레벨 부족 전투, 블록 타이밍 무시, 피할 수 있는 죽음으로 룬 잃기. 세부사항은 이미 어려운 부분을 끝낸 누군가로부터 온 것처럼 읽힌다—새로운 플레이어가 겪지 않아도 되도록 "왜 그랬지?" 순간들.

결론

RoE는 첫날 모든 것이 되려고 하지 않는다. 플레이 가능하고, 배울 수 있고, 마스터할 만큼 충분히 깊은 것이 되려고 하며, 배포(추천)와 신뢰(검증 가능한 RNG)가 기반에 구워져 있다. 초기 플레이어 기반이 빌드크래프트, 마켓 다이내믹스, Death Mode 경쟁에 기울면, Embervault는 "일찍 시작하기"가 마케팅이 아니라 이점인 세계 중 하나가 될 수 있다.


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이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 금융 조언으로 간주되어서는 안 됩니다. 투자 또는 온체인 결정을 내리기 전에 항상 직접 조사하세요.

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