gaming10 de fev. de 20266 min read

Maze of Gains Explicado: Como os Jogadores Estao Lucrando Antes Mesmo dos Jackpots

Maze of Gains e um dungeon crawler roguelike por turnos na Abstract onde gameplay baseado em habilidade e economia real em ETH se encontram.

Maze of Gains Explicado: Como os Jogadores Estao Lucrando Antes Mesmo dos Jackpots

Jogos onchain geralmente vem com o mesmo aviso embutido.

Voce paga para entrar. Voce joga. Ganha alguns pontos. E a "economia" e ou vibes, inflacao, ou um premio acumulado que parece impossivel de entender.

Maze of Gains nao resolve magicamente todos os problemas dos jogos onchain, mas faz algo raro: torna o ciclo compreensivel e da aos jogadores alavancas reais para puxar. E por isso que ja esta ganhando tracao na Abstract.

MoG e um dungeon crawler roguelike por turnos criado por @onchainheroes, funcionando como um jogo paralelo hoje e com indicios de que podera se conectar ao OCH World futuramente. Voce compra Chaves com $ETH, percorre andares gerados proceduralmente, extrai Tesouro e pode acionar jackpots instantaneos ao derrotar um chefe especifico.

A proposta parece simples. O design e mais intencional do que aparenta.

image1

A Parte Que Todo Mundo Quer Saber: Como o Ciclo de Dinheiro Funciona

MoG e "pague para jogar," mas nao e uma caixa preta.

Chaves custam 0.001 $ETH (aproximadamente alguns dolares). Quando Chaves sao compradas, esse gasto e dividido em tres categorias:

  • A maior parte volta para os jogadores atraves de um premio semanal vinculado ao desempenho de Tesouro
  • Uma fatia significativa financia jackpots instantaneos quando voce derrota o chefe
  • Uma porcao menor apoia o desenvolvimento

Essa estrutura importa porque muda a expectativa padrao. A base nao e "reze por uma vitoria." A base e: jogue o suficiente, jogue de forma eficiente, e voce pode frequentemente recuperar uma grande parte do seu custo atraves da distribuicao semanal — entao os jackpots se tornam upside.

Essa e a linha que MoG esta tentando trilhar: um ciclo focado em habilidade com variancia por cima, nao variancia fingindo ser um jogo.

Por Que o Jogo Parece Diferente: Energia e a Verdadeira Moeda

A verdadeira mecanica do MoG nao e $ETH, e energia.

Cada partida comeca com um orcamento fixo de energia. Cada tile que voce se move consome energia. Voce repoe energia abrindo baus e matando monstros, mas nunca pode ignorar a matematica.

Isso forca uma mentalidade genuina de roguelike: nao se trata de "limpar tudo," mas de tomar decisoes que mantenham sua partida lucrativa. Voce desvia para um bau que pode nao compensar o custo de movimento? Voce luta ou contorna um monstro para preservar HP para andares mais profundos? Voce arrisca um andar perigoso porque o premio do jackpot esta atrativo, ou voce acumula pontuacao de Tesouro e reseta?

E o tipo de design que faz da "habilidade" um fator real em vez de um slogan.

image2

Fonte: @WhitestWizard

O Que Importa nos Primeiros Andares (e o Que Nao Importa)

Os primeiros andares raramente sao onde as partidas sao vencidas.

E onde as partidas sao desperdicadas por rotas ruins.

Os andares iniciais tendem a ser mecanicamente tolerantes, entao a maior vantagem e simplesmente nao desperdicar energia. A pontuacao de Tesouro e o seu sinal de participacao semanal, entao na secao inicial seu trabalho e converter seu orcamento de movimento em Tesouro de forma eficiente, sem lutas desnecessarias ou desvios que nao compensam.

Depois, conforme voce se aproxima do ponto onde o chefe pode aparecer, as prioridades se invertem. Sobrevivencia e eficiencia de dano comecam a importar porque cada "luta perdida" nao e apenas HP — e energia futura que voce gastara se recuperando.

O Chefe Que Muda a Semana: Sir Jackalot

Os jackpots do MoG nao sao abstratos. Sao acionados ao derrotar um chefe especifico.

Sir Jackalot pode aparecer a partir dos andares intermediarios, e voce so pode derrota-lo uma vez por partida. Quando voce o vence, recebe um pagamento instantaneo do premio acumulado do jackpot.

Isso cria uma camada real de decisao: voce pode jogar de forma rasa e otimizar consistencia semanal, ou pode avancar mais fundo, aceitando maior risco pela chance de um ganho imediato em $ETH. A maioria dos jogadores acaba fazendo ambos na mesma semana depois que internalizam a abordagem de duas fases.

image3

O Meta Real: Movimento e Tudo

MoG parece um dungeon crawler. Na pratica, e um quebra-cabeca de eficiencia.

Alguns habitos fazem uma diferenca desproporcional:

Se um bau esta longe da rota, frequentemente nao e "valor gratis." O custo de deslocamento pode exceder a recompensa. Se um layout tem armadilhas no centro, o caminho mais curto pode ser o caminho mais caro. Alguns inimigos nao te matam — eles desperdicam seus turnos te bloqueando em angulos ruins. Posicionamento ao redor de objetos (incluindo baus) pode manipular a ordem dos turnos e reduzir o dano recebido, o que economiza mais energia do que custa.

Sao pequenos detalhes, mas MoG recompensa exatamente esse tipo de pensamento — e e por isso que jogadores experientes podem estar consistentemente a frente sem precisar de sorte perfeita.

Mais Um Motivo Para Jogar Agora: Uma Badge Real de Gameplay

MoG tambem entrega algo que @AbstractChain precisa mais: badges conquistadas atraves de gameplay, nao apenas clicando em uma pagina de portal.

Esta semana, jogadores podem obter uma badge no jogo progredindo ate o andar certo, pegando-a dentro da dungeon, depois completando a partida e reivindicando-a atraves do fluxo do portal.

E algo pequeno, mas e um grande sinal: MoG esta sendo tratado como parte da camada de identidade da Abstract, nao apenas como um mini-game independente.

image4

Para Onde Isso Vai se o OCH World Acontecer

Onchain Heroes deu indicios de que MoG poderia se conectar mais profundamente ao roadmap mais amplo do OCH futuramente. Se isso for verdade, MoG faz sentido como um modulo fundamental: um ciclo repetivel com uma economia clara, valor de progressao semanal limitado e uma via opcional de alto risco/alta recompensa para jogadores dedicados.

A unica questao real e a sustentabilidade nos extremos: o que acontece quando o meta se solidifica, quando os melhores jogadores atingem profundidades absurdas e quando a dinamica do premio acumulado se estabiliza apos o hype inicial.

Mas como primeira impressao? MoG ja esta mostrando um modelo melhor do que a maioria dos jogos onchain: clareza, restricoes e estrategia que realmente importa.


Siga-nos em @Abstract_Hzn, leia outros artigos em abstracthorizon.xyz e junte-se a nos no Telegram.

Este artigo e apenas para fins informativos e nao deve ser considerado aconselhamento financeiro. Sempre faca sua propria pesquisa antes de tomar qualquer decisao de investimento ou onchain.

Assine a Newsletter

Mantenha-se atualizado com as últimas novidades do Abstract Horizon.