Roots of Embervault: O lançamento que você não quer perder
Roots of Embervault está agora ao vivo na Abstract Chain - um RPG pixel-art top-down com progressão significativa, gameplay baseado em habilidades e economia impulsionada por jogadores.
Existe um tipo específico de lançamento que parece diferente: não é um teaser, não é um "volte depois", mas um mundo que já está se movendo. Roots of Embervault (RoE) está agora ao vivo na @AbstractChain, e @RuyuiStudios está lançando com uma tese clara desde o primeiro dia: a progressão deve importar, o combate deve recompensar habilidade, e a economia deve ser mais do que uma tela de inventário decorativa.
RoE é um RPG pixel-art top-down ambientado no Universo Ruyui. A proposta é direta: construa seu personagem, explore as terras ao redor de Embervault, lute contra monstros em tempo real, colete recursos, fabrique equipamentos e suba de nível através de escolhas que moldam sua build. Ruyui estrutura o jogo em três pilares: progressão significativa, gameplay baseado em habilidades e uma economia impulsionada por jogadores.
Um lançamento construído para distribuição: referências ativas desde o Dia 1
Ruyui não esperou para ativar o interruptor de crescimento. O sistema de referência está ativo imediatamente: jogadores ganham uma taxa de 10% sobre o que seus indicados gastam, incluindo cadastros de novos jogadores, compras de Guild Pass e todas as compras na loja do jogo. Os docs também indicam que a taxa de 10% está sujeita a alterações.
refCode=ABS_HZN
Mecanicamente é simples: você pega seu link de referência (ou compartilha seu nome de usuário), e os ganhos começam quando alguém entra através dele.
Justiça verificável: Proof of Play faz parte da stack
RoE também se inclina para uma direção que está se tornando um diferencial real para jogos onchain: RNG verificável. Ruyui diz que para sistemas como passes de batalha e baús, RoE usa RNG verificável do Proof of Play, projetado para que os resultados sejam transparentes e comprováveis onchain.
Como o game loop realmente se parece
Se você tirar as palavras da moda, RoE é construído em torno de um conjunto de loops que se alimentam mutuamente: você explora por NPCs e missões, luta por runas e espólios, coleta madeira/minérios/ervas, depois prepara/cozinha para vantagens temporárias, forja para reparar/fabricar/melhorar, e finalmente sobe de nível para fixar a build que você está se tornando.
Esse "fixar" é importante: Ruyui posiciona o levelamento como um sistema orientado por escolhas, e os docs enfatizam que sua progressão define seu personagem.
Guild Pass: o que desbloqueia e por que importa
Ruyui divide a experiência em "Civis" e "Membros da Guilda". Civis podem jogar sistemas principais (combate, levelamento, missões de história), mas os docs posicionam a associação à Guilda como o desbloqueio para o jogo competitivo e econômico mais amplo: acesso completo ao mapa do mundo, disponibilidade completa de itens/inimigos, elegibilidade para rankings globais e acesso ao marketplace online para itens raros.
O Guild Pass é comprado através da loja do jogo.
Nota do marketplace: trading em ETH está chegando, mas não instantaneamente
Um detalhe que importa para expectativas: os docs descrevem o Marketplace PvP como um mercado integrado onchain onde jogadores negociam itens usando ETH, com civis limitados a negociação de raridade comum enquanto portadores de Guild Pass obtêm acesso completo, e eles declaram explicitamente que estará ao vivo alguns dias após o lançamento na mainnet.
Benefícios NFT: a filosofia "começar pequeno"
A página de benefícios NFT da Ruyui é incomumente explícita sobre a estratégia: começar com benefícios modestos e escalar ao longo do tempo, argumentando que prometer demais cedo pode quebrar o equilíbrio e as expectativas. Os benefícios atuais incluem multiplicadores de ranking global (boosts de ranking estilo desempate que escalam por tier/holdings), com descontos na loja marcados como "em breve".
O que vem a seguir: Death Mode é projetado como a espinha dorsal competitiva
A Temporada 0 introduz Death Mode, descrito como um desafio de speedrun competitivo: mesma arena, mesmas ondas, mesmos monstros, desempenho depende da build e execução. Jogadores escolhem um pacote de suprimentos (vida, estamina, misto), trazem seu nível/equipamento/buffs, e o modo não tem perda de durabilidade.
A curva de aprendizado do Dia 1 (e como evitar a dor inicial)
Um playtester veterano que passou meses nos playtests de RoE compartilhou um guia de primeira onda visando prevenir os erros mais comuns do Dia 1: hotkeys bagunçadas, lutas sub-niveladas, ignorar timing de bloqueio e perder runas para mortes evitáveis. Os detalhes se leem como de alguém que já fez a parte difícil—os momentos de "por que eu fiz isso?" para que novos jogadores não precisem fazer.
Conclusão
RoE não está tentando ser tudo no primeiro dia. Está tentando ser jogável, aprendível e profundo o suficiente para dominar, com distribuição (referências) e confiança (RNG verificável) incorporados na fundação. Se a base de jogadores inicial se inclinar para buildcraft, dinâmicas de mercado e competição Death Mode, Embervault pode se tornar um daqueles mundos onde "começar cedo" não é marketing, é uma vantagem.
Siga-nos em @Abstract_Hzn, leia outros artigos em abstracthorizon.xyz e junte-se a nós no Telegram.
Este artigo é apenas para fins informativos e não deve ser considerado como aconselhamento financeiro. Sempre faça sua própria pesquisa antes de tomar qualquer decisão de investimento ou onchain.
Assine a Newsletter
Mantenha-se atualizado com as últimas novidades do Abstract Horizon.