gaming30 янв. 2026 г.4 min read

Roots of Embervault: Запуск, который вы не захотите пропустить

Roots of Embervault уже доступна на Abstract Chain - пиксельная RPG с видом сверху, осмысленной прогрессией, геймплеем на основе навыков и экономикой, управляемой игроками.

Roots of Embervault: Запуск, который вы не захотите пропустить

Есть особый тип запуска, который ощущается иначе: не тизер, не «зайдите позже», а мир, который уже движется. Roots of Embervault (RoE) теперь доступна на @AbstractChain, и @RuyuiStudios запускает её с чётким тезисом с первого дня: прогрессия должна иметь значение, бой должен вознаграждать мастерство, а экономика должна быть чем-то большим, чем декоративный экран инвентаря.

RoE — это пиксельная RPG с видом сверху, действие которой происходит во вселенной Ruyui. Предложение простое: создайте своего персонажа, исследуйте земли вокруг Embervault, сражайтесь с монстрами в реальном времени, собирайте ресурсы, крафтите снаряжение и повышайте уровень через выборы, которые формируют ваш билд. Ruyui строит игру вокруг трёх столпов: осмысленная прогрессия, геймплей на основе навыков и экономика, управляемая игроками.

image1

Запуск, построенный для распространения: рефералы работают с первого дня

Ruyui не стали ждать, чтобы включить переключатель роста. Реферальная система работает сразу: игроки зарабатывают 10% комиссии от того, что тратят их рефералы, включая регистрации новых игроков, покупки Guild Pass и все покупки в игровом магазине. В документации также указано, что ставка 10% может измениться.

refCode=ABS_HZN

Механически всё просто: вы берёте свою реферальную ссылку (или делитесь именем пользователя), и заработок начинается, когда кто-то присоединяется через неё.

image2

Проверяемая честность: Proof of Play является частью стека

RoE также движется в направлении, которое становится настоящим отличительным фактором для ончейн-игр: проверяемый RNG. Ruyui говорит, что для таких систем, как боевые пропуска и сундуки, RoE использует проверяемый RNG от Proof of Play, разработанный так, чтобы результаты были прозрачными и доказуемыми ончейн.

Как на самом деле выглядит игровой цикл

Если убрать модные слова, RoE построена вокруг набора циклов, которые питают друг друга: вы исследуете в поисках NPC и квестов, сражаетесь за руны и добычу, собираете дерево/руду/травы, затем варите/готовите для временных преимуществ, куёте для ремонта/крафта/улучшения и, наконец, повышаете уровень, чтобы зафиксировать билд, которым вы становитесь.

Эта «фиксация» важна: Ruyui позиционирует прокачку как систему, основанную на выборе, и документация подчёркивает, что ваша прогрессия определяет вашего персонажа.

image3

Guild Pass: что он открывает и почему это важно

Ruyui делит опыт на «Гражданских» и «Членов Гильдии». Гражданские могут играть в основные системы (бой, прокачка, сюжетные квесты), но документация позиционирует членство в Гильдии как разблокировку для более широкой соревновательной и экономической игры: полный доступ к карте мира, полная доступность предметов/врагов, право на глобальные таблицы лидеров и доступ к онлайн-маркетплейсу редких предметов.

Guild Pass покупается через игровой магазин.

Примечание о маркетплейсе: торговля ETH придёт, но не сразу

Одна деталь, важная для ожиданий: документация описывает PvP Маркетплейс как интегрированный ончейн-рынок, где игроки торгуют предметами за ETH, при этом гражданские ограничены торговлей обычной редкостью, а держатели Guild Pass получают полный доступ, и они прямо заявляют, что он заработает через несколько дней после запуска мейннета.

image4

Преимущества NFT: философия «начинай с малого»

Страница преимуществ NFT Ruyui необычно откровенна о стратегии: начинать со скромных преимуществ и масштабироваться со временем, аргументируя, что чрезмерные обещания на раннем этапе могут нарушить баланс и ожидания. Текущие преимущества включают множители глобальных таблиц лидеров (бусты рейтинга в стиле тай-брейка, которые масштабируются по уровню/холдингам), с скидками в магазине, отмеченными как «скоро».

Что дальше: Death Mode разработан как соревновательная основа

Сезон 0 представляет Death Mode, описанный как соревновательный спидран-челлендж: та же арена, те же волны, те же монстры, производительность зависит от билда и исполнения. Игроки выбирают пакет снабжения (здоровье, выносливость, смешанный), приносят свой уровень/снаряжение/баффы, и в режиме нет потери прочности.

Кривая обучения первого дня (и как избежать ранней боли)

Ветеран-плейтестер, проведший месяцы в плейтестах RoE, поделился руководством первой волны, направленным на предотвращение наиболее распространённых ошибок первого дня: беспорядочные горячие клавиши, бои с недостаточным уровнем, игнорирование тайминга блока и потеря рун из-за избежимых смертей. Детали читаются как от кого-то, кто уже сделал сложную часть — моменты «зачем я это сделал?», чтобы новым игрокам не пришлось через это проходить.

Заключение

RoE не пытается быть всем в первый день. Она пытается быть играбельной, изучаемой и достаточно глубокой для мастерства, с распространением (рефералы) и доверием (проверяемый RNG), встроенными в фундамент. Если ранняя база игроков погрузится в билдкрафтинг, динамику рынка и соревнование Death Mode, Embervault может стать одним из тех миров, где «начать рано» — это не маркетинг, а преимущество.


Следите за нами в @Abstract_Hzn, читайте другие статьи на abstracthorizon.xyz и присоединяйтесь к нам в Telegram.

Эта статья предназначена только для информационных целей и не должна рассматриваться как финансовый совет. Всегда проводите собственное исследование перед принятием любых инвестиционных или ончейн-решений.

Подпишитесь на рассылку

Будьте в курсе последних новостей Abstract Horizon.