gamingPeb 10, 20267 min read

Maze of Gains Ipinaliwanag: Paano Kumikita ang mga Manlalaro Bago Pa Man ang mga Jackpot

Ang Maze of Gains ay isang turn-based roguelike dungeon crawler sa Abstract kung saan nagtatagpo ang skill-based gameplay at tunay na ekonomiya ng ETH.

Maze of Gains Ipinaliwanag: Paano Kumikita ang mga Manlalaro Bago Pa Man ang mga Jackpot

Karaniwang may kasamang parehong disclaimer ang mga onchain game.

Magbabayad ka para makapasok. Maglalaro ka. Makakakuha ka ng ilang puntos. At ang "ekonomiya" ay alinman sa vibes, inflation, o isang prize pool na tila imposibleng basahin.

Hindi mahiwagang nilulutas ng Maze of Gains ang bawat problema sa onchain gaming, ngunit may ginagawa itong bihira: ginagawa nitong naiintindihan ang loop, at binibigyan nito ang mga manlalaro ng tunay na mga lever na mahihila. Kaya naman nagkakaroon na ito ng traction sa Abstract.

Ang MoG ay isang turn-based roguelike dungeon crawler na ginawa ng @onchainheroes, tumatakbo bilang isang side game ngayon at may pahiwatig na maaaring mag-plug ito sa OCH World sa hinaharap. Bibili ka ng mga Key gamit ang $ETH, tatakbo ka sa procedurally generated na mga palapag, mag-e-extract ka ng Treasure, at maaari kang mag-trigger ng instant na jackpot sa pamamagitan ng pagtalo sa isang partikular na boss.

Mukhang simple ang pitch. Mas intentional ang disenyo kaysa sa tingin.

image1

Ang Bahaging Pinakamahalaga sa Lahat: Paano Gumagana ang Money Loop

Ang MoG ay "pay to play," ngunit hindi ito isang black box.

Ang mga Key ay nagkakahalaga ng 0.001 $ETH (humigit-kumulang dalawang dolyar). Kapag binili ang mga Key, ang gastos na iyon ay hinahati sa tatlong bucket:

  • Karamihan nito ay bumabalik sa mga manlalaro sa pamamagitan ng isang lingguhang prize pool na nakatali sa pagganap ng Treasure
  • Isang malaking bahagi ang nagpo-pondo sa instant na mga jackpot kapag tinalo mo ang boss
  • Isang mas maliit na bahagi ang sumusuporta sa development

Mahalaga ang istrukturang ito dahil binabago nito ang default na inaasahan. Ang baseline ay hindi "magdasal para manalo." Ang baseline ay: maglaro nang sapat, maglaro nang mahusay, at madalas mong mababawi ang malaking bahagi ng iyong gastos sa pamamagitan ng lingguhang distribusyon -- pagkatapos, ang mga jackpot ay nagiging bonus na kita.

Iyan ang linya na sinusubukang lakaran ng MoG: isang skill-first na loop na may variance sa ibabaw, hindi variance na nagpapanggap na laro.

Bakit Iba ang Pakiramdam ng Laro: Ang Energy ang Tunay na Currency

Ang tunay na mekanismo ng MoG ay hindi $ETH, ito ay energy.

Bawat run ay nagsisimula sa isang fixed na energy budget. Bawat tile na gumagalaw ka ay kumukonsumo ng energy. Nagre-replenish ka ng energy sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga chest at pagpatay ng mga mob, ngunit hindi mo kailanman maiignora ang matematika.

Pinipilit nito ang isang tunay na roguelike na pag-iisip: hindi ito tungkol sa "pag-clear," kundi tungkol sa paggawa ng mga desisyon na nagpapanatiling kumikita ang iyong run. Liliko ka ba para sa isang chest na maaaring hindi makabawi sa gastos ng paggalaw? Lalaban ka ba, o mag-ro-route ka sa paligid ng mob para mapanatili ang HP para sa mas malalim na palapag? Itutuloy mo ba ang isang mapanganib na palapag dahil malaki ang jackpot pool, o itatabi mo ang Treasure score at mag-re-reset?

Ito ang uri ng disenyo na gumagawa ng "skill" bilang isang tunay na salik sa halip na isang slogan lamang.

image2

Source: @WhitestWizard

Ano ang Mahalaga sa mga Unang Palapag (at Ano ang Hindi)

Ang unang ilang palapag ay bihirang lugar kung saan nananalo ang mga run.

Doon sa mga iyon nasisira ang mga run dahil sa masamang routing.

Ang mga unang palapag ay karaniwang mapagpatawad sa mekanismo, kaya ang pinakamalaking bentahe ay simpleng hindi pag-aaksaya ng energy. Ang Treasure score ang iyong lingguhang signal ng bahagi, kaya sa maagang seksyon ang trabaho mo ay i-convert ang iyong movement budget sa Treasure nang mahusay, nang hindi lumalaban nang hindi kailangan o lumilikong hindi nagbabayad.

Pagkatapos, habang papalapit ka sa punto kung saan posible nang mag-spawn ang boss, nagbabago ang mga priyoridad. Nagsisimulang maging mahalaga ang survival at damage efficiency dahil ang bawat "natalong laban" ay hindi lang HP -- ito ay hinaharap na energy na gagastusin mo sa pag-recover.

Ang Boss na Nagbabago ng Linggo: Sir Jackalot

Ang mga jackpot ng MoG ay hindi abstract. Na-trigger ang mga ito sa pamamagitan ng pagtalo sa isang partikular na boss.

Si Sir Jackalot ay maaaring lumitaw simula sa mga mid floor, at isang beses lang siya puwedeng i-cash bawat run. Kapag tinalo mo siya, makakakuha ka ng instant na payout mula sa jackpot pool.

Lumilikha iyon ng tunay na layer ng desisyon: puwede kang tumakbo nang mababaw at mag-optimize ng lingguhang consistency, o puwede kang pumasok nang mas malalim, tinatanggap ang mas mataas na panganib para sa pagkakataon ng agarang $ETH na kita. Karamihan sa mga manlalaro ay nagreresulta sa paggawa ng dalawa sa parehong linggo kapag na-internalize na nila ang two-phase approach.

image3

Ang Tunay na Meta: Ang Paggalaw ang Lahat

Mukhang dungeon crawler ang MoG. Sa praktika, ito ay isang efficiency puzzle.

Ilang mga gawi ang may malaking pagkakaiba:

Kung ang isang chest ay malayo sa ruta, madalas itong hindi "libreng halaga." Ang gastos sa paglalakbay ay maaaring lumampas sa reward. Kung ang layout ay may mga patibong sa gitna, ang pinakamaikling daan ay maaaring ang pinakamahal na daan. Ang ilang mga kalaban ay hindi ka pinapatay -- ina-aksaya nila ang iyong mga turn sa pamamagitan ng pagharang sa iyo sa masasamang anggulo. Ang pagpoposisyon sa paligid ng mga object (kabilang ang mga chest) ay maaaring mag-manipulate ng turn order at mabawasan ang papasok na damage, na nakakatipid ng mas maraming energy kaysa sa gastos nito.

Maliliit na detalye ang mga ito, ngunit ginagantimpalaan ng MoG ang eksaktong ganitong uri ng pag-iisip -- at kaya naman ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring patuloy na nangunguna nang hindi nangangailangan ng perpektong suwerte.

Isa Pang Dahilan Para Maglaro Ngayon: Isang Tunay na Gameplay Badge

Naghahatid din ang MoG ng isang bagay na kailangan pa ng @AbstractChain: mga badge na nakukuha sa pamamagitan ng gameplay, hindi lang sa pamamagitan ng pag-click sa isang portal page.

Sa linggong ito, maaaring makuha ng mga manlalaro ang isang in-game badge sa pamamagitan ng pag-progress sa tamang palapag, pagkuha nito sa loob ng dungeon, pagkatapos ay pagkumpleto ng run at pag-claim nito sa portal flow.

Maliit na bagay ito, ngunit malaking senyas: ang MoG ay itinuturing bilang bahagi ng identity layer ng Abstract, hindi lang isang standalone na mini-game.

image4

Saan Ito Pupunta Kung Matuloy ang OCH World

Nagpahiwatig ang Onchain Heroes na ang MoG ay maaaring kumonekta nang mas malalim sa mas malawak na OCH roadmap sa hinaharap. Kung totoo iyon, makatuwirang maging foundational module ang MoG: isang paulit-ulit na loop na may malinaw na ekonomiya, may limitasyong lingguhang progression value, at opsyonal na high-risk/high-reward na lane para sa mga grinder.

Ang tanging tunay na tanong ay ang sustainability sa mga extremes: ano ang mangyayari kapag tumigas na ang meta, kapag ang mga nangungunang manlalaro ay nagtulak ng napakalalalim na antas, at kapag ang dynamics ng prize pool ay nag-stabilize pagkatapos ng maagang hype.

Ngunit bilang unang pagbasa? Ang MoG ay nagpapakita na ng mas magandang blueprint kaysa sa karamihan ng mga onchain game: kalinawan, mga limitasyon, at estratehiyang talagang mahalaga.


Sundan kami sa @Abstract_Hzn, basahin ang iba pang mga artikulo sa abstracthorizon.xyz, at sumali sa amin sa Telegram.

Ang artikulong ito ay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang at hindi dapat ituring na payo sa pananalapi. Laging magsagawa ng sariling pananaliksik bago gumawa ng anumang desisyon sa pamumuhunan o onchain.

Sumali sa Newsletter

Manatiling updated sa pinakabago mula sa Abstract Horizon.