Roots of Embervault: Ang Launch na Hindi Mo Gustong Palampasin
Roots of Embervault ay live na sa Abstract Chain - isang top-down pixel-art RPG na may makabuluhang progression, skill-based gameplay, at player-driven economy.
May partikular na uri ng launch na iba ang pakiramdam: hindi teaser, hindi "bumalik mamaya", kundi isang mundo na gumagalaw na. Ang Roots of Embervault (RoE) ay live na sa @AbstractChain, at ang @RuyuiStudios ay naglalabas nito na may malinaw na thesis mula sa unang araw: ang progression ay dapat mahalaga, ang combat ay dapat gantimpalaan ang skill, at ang economy ay dapat higit pa sa isang dekoratibong inventory screen.
Ang RoE ay isang top-down pixel-art RPG na nakabase sa Ruyui Universe. Ang pitch ay diretso: buuin ang iyong character, mag-explore sa mga lupaing nakapalibot sa Embervault, lumaban sa mga monster sa real time, mangolekta ng resources, mag-craft ng gear, at mag-level up sa pamamagitan ng mga pagpipilian na humuhubog sa iyong build. Ang Ruyui ay nag-frame ng laro sa tatlong haligi: makabuluhang progression, skill-based gameplay, at isang player-driven economy.
Isang launch na ginawa para sa distribution: ang referrals ay bukas mula sa Day 1
Hindi naghintay ang Ruyui para i-flip ang growth switch. Ang referral system ay live agad: ang mga player ay kumikita ng 10% fee sa ginagastos ng kanilang mga referral, kasama ang bagong player signups, Guild Pass purchases, at lahat ng in-game shop purchases. Ang docs ay nagsasabi rin na ang 10% rate ay maaaring magbago.
refCode=ABS_HZN
Mechanically ito ay simple: kumuha ng iyong referral link (o ibahagi ang iyong username), at magsisimula ang kita kapag may sumali sa pamamagitan nito.
Verifiable fairness: Proof of Play ay bahagi ng stack
Ang RoE ay tumutungo rin sa isang direksyon na nagiging tunay na differentiator para sa onchain games: verifiable RNG. Sinasabi ng Ruyui na para sa mga sistema tulad ng battle passes at chests, ang RoE ay gumagamit ng Proof of Play's verifiable RNG, na dinisenyo para ang mga resulta ay transparent at mapapatunayan sa onchain.
Ano ang hitsura ng game loop talaga
Kung aalisin mo ang mga buzzword, ang RoE ay binuo sa paligid ng isang hanay ng mga loop na nagpapakain sa isa't isa: ikaw ay nag-e-explore para sa NPCs at quests, lumalaban para sa runes at loot, nangongolekta ng kahoy/ores/herbs, pagkatapos ay nag-b-brew/nagluluto para sa pansamantalang advantages, nag-s-smith para mag-repair/craft/upgrade, at sa huli ay nag-l-level up para i-lock in ang build na nagiging ikaw.
Ang "lock in" na iyon ay mahalaga: Ang Ruyui ay nagpo-position ng leveling bilang isang choice-driven system, at ang docs ay binibigyang-diin na ang iyong progression ang nagde-define sa iyong character.
Guild Pass: ano ang ina-unlock nito, at bakit mahalaga
Ang Ruyui ay hinahati ang experience sa "Civilians" at "Guild Members." Ang mga Civilian ay maaaring maglaro ng core systems (combat, leveling, story quests), ngunit ang docs ay nagpo-position ng Guild membership bilang ang unlock para sa mas malawak na competitive at economic game: buong world map access, buong item/enemy availability, global leaderboard eligibility, at access sa online marketplace para sa rare items.
Ang Guild Pass ay binibili sa pamamagitan ng in-game shop.
Marketplace note: ang ETH trading ay darating, ngunit hindi agad
Isang detalye na mahalaga para sa expectations: ang docs ay naglalarawan ng PvP Marketplace bilang isang integrated onchain market kung saan ang mga player ay nag-t-trade ng items gamit ang ETH, na may mga civilian na limitado sa common-rarity trading habang ang Guild Pass holders ay nakakakuha ng buong access, at malinaw nilang sinasabi na ito ay magla-live ilang araw pagkatapos ng mainnet launch.
NFT perks: ang "start small" philosophy
Ang NFT perks page ng Ruyui ay hindi pangkaraniwang malinaw tungkol sa strategy: magsimula ng modest benefits at mag-scale sa paglipas ng panahon, na nag-aargue na ang over-promising ng perks ng maaga ay maaaring sumira ng balance at expectations. Kasama sa kasalukuyang benefits ang global leaderboard multipliers (tie-break style ranking boosts na nag-s-scale ayon sa tier/holdings), na may shop discounts na marked bilang "coming soon."
Ano ang susunod: ang Death Mode ay dinisenyo bilang competitive backbone
Ang Season 0 ay nag-i-introduce ng Death Mode, na inilarawan bilang isang competitive speedrun challenge: parehong arena, parehong waves, parehong monsters, ang performance ay nakadepende sa build at execution. Ang mga player ay pumipili ng supply pack (health, stamina, mixed), dinadala ang kanilang level/gear/buffs, at ang mode ay walang durability loss.
Ang Day-1 learning curve (at paano iwasan ang early pain)
Isang veteran playtester na gumugol ng mga buwan sa RoE's playtests ay nagbahagi ng first-wave guide na naglalayong pigilan ang pinakakaraniwang Day-1 mistakes: magulo na hotkeys, under-leveled fights, pagbabalewala sa block timing, at pagkawala ng runes sa mga maiiwasang kamatayan. Ang mga detalye ay nagbabasa na parang galing sa isang taong nagawa na ang mahirap na bahagi—ang mga "bakit ko ginawa iyon?" moments para hindi na kailangang gawin ng mga bagong player.
Conclusion
Ang RoE ay hindi nagsisikap na maging lahat sa unang araw. Ito ay nagsisikap na maging playable, learnable, at sapat na malalim para ma-master, na may distribution (referrals) at trust (verifiable RNG) na naka-bake sa foundation. Kung ang early playerbase ay sumandal sa buildcraft, market dynamics, at Death Mode competition, ang Embervault ay maaaring maging isa sa mga mundo kung saan ang "starting early" ay hindi marketing, ito ay isang advantage.
Sundan kami sa @Abstract_Hzn, magbasa ng ibang articles sa abstracthorizon.xyz, at sumali sa amin sa Telegram.
Ang artikulong ito ay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang at hindi dapat ituring na financial advice. Laging gawin ang sarili mong pananaliksik bago gumawa ng anumang investment o onchain decisions.
Sumali sa Newsletter
Manatiling updated sa pinakabago mula sa Abstract Horizon.