gaming30 Oca 20264 min read

Roots of Embervault: Kaçırmak İstemeyeceğiniz Lansman

Roots of Embervault artık Abstract Chain'de yayında - anlamlı ilerleme, beceri tabanlı oynanış ve oyuncu güdümlü ekonomiye sahip bir top-down piksel sanat RPG.

Roots of Embervault: Kaçırmak İstemeyeceğiniz Lansman

Farklı hissettiren belirli bir lansman türü var: bir teaser değil, "daha sonra gel" değil, zaten hareket eden bir dünya. Roots of Embervault (RoE) artık @AbstractChain'de yayında ve @RuyuiStudios bunu ilk günden net bir tezle başlatıyor: ilerleme önemli olmalı, savaş beceriyi ödüllendirmeli ve ekonomi dekoratif bir envanter ekranından fazlası olmalı.

RoE, Ruyui Evreninde geçen bir top-down piksel sanat RPG'dir. Konsept basit: karakterini oluştur, Embervault'un çevresindeki toprakları keşfet, gerçek zamanlı canavarlarla savaş, kaynak topla, ekipman üret ve build'ini şekillendiren seçimlerle seviye atla. Ruyui oyunu üç sütun etrafında çerçeveliyor: anlamlı ilerleme, beceri tabanlı oynanış ve oyuncu güdümlü ekonomi.

image1

Dağıtım için inşa edilmiş bir lansman: referanslar 1. Günden itibaren açık

Ruyui büyüme anahtarını çevirmek için beklemedi. Referans sistemi hemen aktif: oyuncular referanslarının harcadıklarından %10 ücret kazanıyor, buna yeni oyuncu kayıtları, Guild Pass satın alımları ve tüm oyun içi mağaza satın alımları dahil. Dokümanlar ayrıca %10 oranının değişebileceğini belirtiyor.

refCode=ABS_HZN

Mekanik olarak basit: referans linkini al (veya kullanıcı adını paylaş) ve biri bunun üzerinden katıldığında kazanç başlar.

image2

Doğrulanabilir adalet: Proof of Play stack'in bir parçası

RoE ayrıca onchain oyunlar için gerçek bir farklılaştırıcı haline gelen bir yöne de eğiliyor: doğrulanabilir RNG. Ruyui, battle pass'ler ve sandıklar gibi sistemler için RoE'nin Proof of Play'in doğrulanabilir RNG'sini kullandığını söylüyor, sonuçların şeffaf ve onchain'de kanıtlanabilir olması için tasarlanmış.

Oyun döngüsü gerçekte nasıl görünüyor

Buzzword'leri çıkarırsanız, RoE birbirini besleyen bir dizi döngü etrafında inşa edilmiş: NPC'ler ve görevler için keşfediyorsun, rune'lar ve ganimet için savaşıyorsun, odun/cevher/bitki topluyorsun, sonra geçici avantajlar için demliyor/pişiriyorsun, tamir/üretim/yükseltme için demircilik yapıyorsun ve son olarak olmakta olduğun build'i kilitlemek için seviye atlıyorsun.

Bu "kilitleme" önemli: Ruyui seviye atlamayı seçim güdümlü bir sistem olarak konumlandırıyor ve dokümanlar ilerlemenizin karakterinizi tanımladığını vurguluyor.

image3

Guild Pass: neyi açar ve neden önemli

Ruyui deneyimi "Siviller" ve "Guild Üyeleri" olarak ayırıyor. Siviller temel sistemleri oynayabilir (savaş, seviye atlama, hikaye görevleri), ancak dokümanlar Guild üyeliğini daha geniş rekabetçi ve ekonomik oyun için kilit açma olarak konumlandırıyor: tam dünya haritası erişimi, tam eşya/düşman kullanılabilirliği, küresel lider tablosu uygunluğu ve nadir eşyalar için çevrimiçi pazar yeri erişimi.

Guild Pass oyun içi mağazadan satın alınır.

Pazar yeri notu: ETH ticareti geliyor, ama hemen değil

Beklentiler için önemli bir detay: dokümanlar PvP Pazar Yerini oyuncuların ETH kullanarak eşya ticareti yaptığı entegre bir onchain pazar olarak tanımlıyor, siviller yaygın nadirlik ticareti ile sınırlı kalırken Guild Pass sahipleri tam erişim alıyor ve açıkça mainnet lansmanından birkaç gün sonra yayına gireceğini belirtiyorlar.

image4

NFT avantajları: "küçük başla" felsefesi

Ruyui'nin NFT avantajları sayfası strateji hakkında alışılmadık derecede açık: mütevazı faydalarla başla ve zamanla ölçekle, erken fazla söz vermenin dengeyi ve beklentileri bozabileceğini savunuyor. Mevcut faydalar küresel lider tablosu çarpanlarını (tier/holdings'e göre ölçeklenen beraberlik kırıcı tarzı sıralama artışları) içeriyor, mağaza indirimleri "yakında" olarak işaretli.

Sırada ne var: Death Mode rekabetçi omurga olarak tasarlandı

Sezon 0 Death Mode'u tanıtıyor, rekabetçi bir speedrun meydan okuması olarak tanımlanıyor: aynı arena, aynı dalgalar, aynı canavarlar, performans build'e ve uygulamaya bağlı. Oyuncular tedarik paketi seçiyor (can, dayanıklılık, karışık), seviye/ekipman/buff'larını getiriyor ve modda dayanıklılık kaybı yok.

1. Gün öğrenme eğrisi (ve erken acıdan nasıl kaçınılır)

RoE'nin playtest'lerinde aylar geçiren deneyimli bir playtester, en yaygın 1. Gün hatalarını önlemeyi amaçlayan bir ilk dalga rehberi paylaştı: dağınık kısayol tuşları, seviyesiz savaşlar, blok zamanlamasını görmezden gelme ve önlenebilir ölümlerden rune kaybetme. Detaylar zaten zor kısmı yapmış birinden geliyormuş gibi okunuyor—yeni oyuncuların yapması gerekmemesi için "neden bunu yaptım?" anları.

Sonuç

RoE ilk gün her şey olmaya çalışmıyor. Oynanabilir, öğrenilebilir ve ustalaşmak için yeterince derin olmaya çalışıyor, dağıtım (referanslar) ve güven (doğrulanabilir RNG) temele yerleştirilmiş. Erken oyuncu tabanı buildcraft'a, pazar dinamiklerine ve Death Mode rekabetine eğilirse, Embervault "erken başlamanın" pazarlama değil avantaj olduğu dünyalardan biri olabilir.


Bizi @Abstract_Hzn'de takip edin, abstracthorizon.xyz'de diğer makaleleri okuyun ve Telegram'da bize katılın.

Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve finansal tavsiye olarak değerlendirilmemelidir. Herhangi bir yatırım veya onchain kararı vermeden önce her zaman kendi araştırmanızı yapın.

Bultene Katilin

Abstract Horizon'dan en son haberlerle guncel kalin.