Uyumayi Unutturan Zincir Uzerinde Oyun: Abstract'ta Wolf Game'in Caves: Dig & Dash'inin Icinde
Uyumayi Unutturan Zincir Uzerinde Oyun: Abstract'ta Wolf Game'in Caves: Dig & Dash'inin Icinde
Iki gun. 1.154 saat oyun suresi. 35.000'den fazla Cave Credits yakildi, 148.628 parlak ve 100.316 hazine cikarildi.
Caves: Dig & Dash, @AbstractChain uzerindeki yeni @wolfdotgame deneyimi, canli olarak ilk 48 saatinde bunu uretti.
Ve en cildirtan kisim? Oynamak icin NFT'ye bile ihtiyaciniz yok.
Simdiye kadar Abstract'ta gordugumuz en tehlikeli bagimliligi yapan zincir uzerinde strateji oyununa hos geldiniz.
Wolf Game'den Abstract'a: Yeralti Yeni Bir Bolum
Wolf Game zaten NFT oyunlarinda kult klasik. Kurtlari, koyunlari, ciftcileri ve arazileri artik Abstract'a kopruledi ve orijinal evrenin daha olceklenebilir, hizli ve XP odakli bir ortama genisldigi yeni bir bolum acti.
Caves: Dig & Dash bu genislemelerin ilk buyuk parcasi.
Meralar ve ahirlar yerine, duvarlar, tuzaklar, hazineler ve cikislarla dolu 100x100 karo magrasina dusuyorsunuz. Orijinal oyunun yuksek bahis ruhunu koruyor, ama iki onemli dokunusla:
- gunluk skor tabloalri icin insa edilmis daha hizli ve daha rekabetci
- ve NFT istege bagli - herkes birinci gunden atlayabilir
Abstract icin mukemmel bir uyum: yuksek beceri oyunu, her saniye zincir uzerinde aksiyon ve eglence, WOOL odulleri ve Abstract XP arasinda net bir kopru.
Dig & Dash Nasil Calisiyor (Ve Neden Bu Kadar Gergin Hissettiriyor)
Her kosus ayni sekilde baslar:
200 enerji ve neredeyse sifir gorunurlukle karanlik bir magarada doguyorsunuz. Her attiginiz adim bir yeni karoyu aciyor, ama ayni zamanda enerjinizi yakiyor.
Hareket 1 enerji, duvar kirmak 10 tuketiyor, tuzaga basmak basmaya devam ederseniz 3, sonra 6, sonra 9 enerji vuruyor.
Yanlis zamanda sifira dusersseniz, kosus sona erer ve buldugunuz her seyi kaybedersiniz.
O "ya hep ya hic" ani Dig & Dash'in ruhudur. Surekli kendinize soruyorsunuz:
Daha fazla hazine icin daha derine mi gidiyorum, yoksa cikisa kosup cantayi mi guvenceye aliyorum?
(20,20), (40,40)... (80,80)'e kadar koordinatlar civarinda izgaraya dagilmis 16 cikarim noktasi var. Bunlardan birine ulasin ve cikarin, ve kosuunz "guvenli": kazdiginiz her hazine ve her esya kalici olarak sizin olur ve skorunuz skor tablosu icin kilitlenir.
Bir cikisi bir karo ile mi kaciriminiz? Dikkatle topladiiginiz tum ganimet buharlasiyor.
O tek mekanik - kesif vs cikarim - basit bir izgarayi sinir bozucu bir strateji bulmacasina donusturuyor.
Esyalar, Kombolar ve "Bir Kosus Daha" Etkisi
Magara sadece bos koridorlar degil. Kazarken, nasil oynadiginizi tamamen degistiren esyalar ortaya cikariyorsunuz:
- Bombalar ve Dinamit 5x5 veya 3x3 duvar bloklarini patliatiyor
- Kazmalar enerji harcamadan duvar kiriyor
- Far ve Dedektorler gorusunuzu uzatiyor, hatta duvarlar arasinda bile
- Gozlukler gorunur karolarda tuzaklari aciga cikariyor
- Kaucuk Giysiler sizi tuzaklara tamamen bagisik yapiyor ve hatta onlari puan icin kazmaniza izin veriyor
Bazi esyalar tek kullanimlik (bombalar, kazmalar), digerleri tam bir saat suruyor (Pusula, Dedektor, Gozlukler, Far), ve Kaucuk Giysi tum oyun oturumu boyunca sizi koruyor.
Gercek degenelik onlari ust uste yigdiginizda basliyor.
Klasik bir "ter" kurulumu soyle gorunuyor: Pusula + Dedektor + Gozlukler + Far + Kaucuk Giysi. Magaranin icine daha derin goruyorsunuz, duvarlar arasinda gorebiliyorsunuz, cikisin nerede oldugunu biliyorsunuz, tuzaklari umursamiyorsunuz ve onlari puan icin ciftlik yapabilirsiniz.
O anda, Dig & Dash basit bir rogue-like gibi hissetmeyi birakip bir hassasiyet aletine donusuyor: yaptiginiz her hamle, enerjiniz bitmeden magaradan mukemmel cizgiyi oymakla ilgili.
"tamam, son kosus"un uc saat daha donustuugu yer de orasi.
Hazineler, Carpanlar ve A8 Kafatasi Avi
Puanlar sadece alinan mesafeyle ilgili degil. Cogunlukla hazinelerden geliyorlar.
Setler olusturan bes normal hazine var:
- Kirik Testiler
- Koyun Kafataslari
- Cep Saatleri
- Abstract Zumrutleri
- Silindir Sapkalar
Her tamamlanan set size +0.2x cikarim carpani veriyor. Daha nadir hazineler daha fazla baz puan degeriyor ve carpanlar kredi stake'inizle birlikte yigiliyor.
Sonra gosterinin yildizi var: Efsanevi A8 Kafatasi.
- Bes dakika icinde cikarin ve 6.000 puan degeriyor
- Daha sonra cikarirsniz ve "sadece" 5.000 alirsiniz
- Cikis yolunda olurseniz, hicbir sey alamazsiniz
Carpanlarla, tek iyi kafatasi kosussu on binlerce puan degerinde olabilir. Caves makalesindeki ornekte, tek A8 Kafatasi, 1.2x hazine seti bonusu ve 10x kosus carpaniyla birlesince, skoru 76.620 puana cikardi - 72.000'i sadece kafatasindan geldi.
Bu yuzden en iyi oyuncular magarayi "ucuz" dusuk kredili kosuslarla kesfediyor, sonra mukemmel cizgiyi bekliyor, tum esyalarini patlatip yuksek carpanli bir girisimde all-in gidiyor.
Krediler, Stake'ler ve Skor Tablolari: Abstract Sihrinini Oldugu Yer
Bir magaraya girmek icin Cave Credits harciyorsunuz. Bir kredi 1x carpanla bir girise esit. Ama bunu 1000x'e kadar olcekleyebilirsiniz.
- Rahat bir kosus yaklasik $0.35'e mal olabilir
- Terli bir skor tablosu zorlamasi ayni haritada $350'ya kadar cikabilir, sadece 1000x carpanla
Bir kosustaki her devam ek krediler mal oluyor ve size enerji geri veriyor (+80, +60, +40, +20 her devamda), tuzaktan dogrudan olmediyseniz - bu durumda ikinci sans yok.
Tum bunlar iki buyuk skor tablosuna besleniyor:
- Yuksek Skor – akilli yonlendirme ve carpanlarla yonlendirilen en iyi tek oyununuz
- Hazine Skoru – oturumlar genelinde topladiginiz tum hazinelerin toplami, tutarlilik ve calismayi odullendiriyor
Oduller Wolf Game ekosistem tokeni WOOL'da odeniyor, lansman bonusu olarak 25 milyon WOOL ayrilmis. En iyi Hazine Skoru oyunculari ayrica Wolf Game NFT'leri aliyor ve her kosus bunun uzerine Abstract XP uretiyor.
Abstract kullanicilari icin bu, Dig & Dash'in sadece eglenceli bir zaman tuzagi olmadigi anlamina geliyor. Ciddi bir XP ciftligi, ayrica gorevleri spam yapmak yerine gercek bir oyun oynarken WOOL ve NFT biriktirmenin bir yolu.
Tebrikler: @hoangry, @mojojo_eth, @Soderdogg, @0xNickcrypto
Abstract'ta Lansman Neden Onemli
Caves: Dig & Dash'i Abstract'a getirmek sadece teknik bir goc degil. Abstract'in insa etmeye calistigi seyle mukemmel bir sekilde uyumlu:
- Olcekte zincir uzerinde aksiyonlar – her adim, tuzak, hazine, esya ve cikarim hala purussuz hissettiren bir islem
- NFT giris engeli yok – herkes magara araciligiyla atlayabilir, sonra Wolf Game evrenine daha derine inmek isteyip istemediklerine karar verebilir
- Meta oyun olarak XP – her kosus sadece Wolf Game ekosistemini (WOOL, NFT'ler) degil, ayni zamanda daha genis Abstract XP sistemini ve potansiyel gelecek odulleri besliyor
Baska bir deyisle, Caves, Abstract'i oyunlar icin her zaman olmasi gerekenin donusturuyor: beceri, risk ve zincir uzerinde odullerin gercek zamanli carpistiigi canli bir ortam.
Magaralara Kendiniz Nasil Daliracaksiniz
Insanlarin neden bu oyun yuzunden uyku kaybettigini hissetmek istiyorsaniz, yol basit:
- caves.wolf.game'e gidin ve Abstract'ta cuzdaninizi baglaiyin.
- Birkac Cave Credits alin - kucuk baslayain, magarayi ogrenin, ilk kosuunzda 1000x'e all-in yapmayin.
- Esyalarla deney yapin, tuzaklarin nasil calistigini ogrenin ve her seyden once: cikarin. Hayatta kalmak bir beceri.
- Duzeni ve gunluk metayi anladiginizda, carpanlarinizi olceklendirin ve skor tablolarini hedeflemeye baslayin.
- WOOL bakiyenizin, NFT stokunuzun ve Abstract XP'nizin kosus kosus buyuduunu izleyin.
Sadece saate bakip sabah 4 oldugunu fark ettiginizde bizi sucllamayin.
Bizi @Abstract_Hzn adresinden takip edin, diger makaleleri abstracthorizon.xyz adresinden okuyun ve Telegram'da bize katilin.
Bu makale yalnizca bilgilendirme amacldiir ve finansal tavsiye olarak degerlendirilmemelidir. Herhangi bir yatirim veya zincir uzerinde karar vermeden once her zaman kendi arastirmanizi yapin.
Bultene Katilin
Abstract Horizon'dan en son haberlerle guncel kalin.