gaming30 thg 1, 20266 min read

Roots of Embervault: Sự ra mắt bạn không muốn bỏ lỡ

Roots of Embervault đã chính thức ra mắt trên Abstract Chain - một game RPG pixel-art nhìn từ trên xuống với tiến trình có ý nghĩa, gameplay dựa trên kỹ năng và nền kinh tế do người chơi điều khiển.

Roots of Embervault: Sự ra mắt bạn không muốn bỏ lỡ

Có một loại ra mắt đặc biệt mang cảm giác khác biệt: không phải teaser, không phải "quay lại sau", mà là một thế giới đã đang chuyển động. Roots of Embervault (RoE) đã chính thức ra mắt trên @AbstractChain, và @RuyuiStudios đang ship nó với một luận điểm rõ ràng ngay từ ngày đầu tiên: tiến trình phải có ý nghĩa, chiến đấu phải thưởng cho kỹ năng, và nền kinh tế phải là nhiều hơn một màn hình kho đồ trang trí.

RoE là một game RPG pixel-art nhìn từ trên xuống lấy bối cảnh Ruyui Universe. Pitch thẳng thắn: xây dựng nhân vật của bạn, khám phá các vùng đất xung quanh Embervault, chiến đấu với quái vật theo thời gian thực, thu thập tài nguyên, chế tạo trang bị, và lên level thông qua các lựa chọn định hình build của bạn. Ruyui đóng khung game xung quanh ba trụ cột: tiến trình có ý nghĩa, gameplay dựa trên kỹ năng, và nền kinh tế do người chơi điều khiển.

image1

Một sự ra mắt được xây dựng cho phân phối: referral hoạt động từ Ngày 1

Ruyui không đợi để bật công tắc tăng trưởng. Hệ thống referral hoạt động ngay lập tức: người chơi kiếm được phí 10% từ những gì referral của họ chi tiêu, bao gồm đăng ký người chơi mới, mua Guild Pass, và tất cả mua hàng trong shop game. Docs cũng nêu rõ rằng tỷ lệ 10% có thể thay đổi.

refCode=ABS_HZN

Về mặt cơ chế khá đơn giản: bạn lấy link referral (hoặc chia sẻ username), và thu nhập bắt đầu khi ai đó tham gia qua nó.

image2

Sự công bằng có thể xác minh: Proof of Play là một phần của stack

RoE cũng hướng về một hướng đang trở thành yếu tố khác biệt thực sự cho các game onchain: RNG có thể xác minh. Ruyui nói rằng cho các hệ thống như battle pass và rương, RoE sử dụng RNG có thể xác minh của Proof of Play, được thiết kế để kết quả minh bạch và có thể chứng minh onchain.

Game loop thực sự trông như thế nào

Nếu bạn bỏ qua các buzzword, RoE được xây dựng xung quanh một tập hợp các loop nuôi dưỡng lẫn nhau: bạn khám phá tìm NPC và quest, chiến đấu để lấy rune và loot, thu thập gỗ/quặng/thảo mộc, sau đó pha chế/nấu ăn cho lợi thế tạm thời, rèn để sửa chữa/chế tạo/nâng cấp, và cuối cùng lên level để khóa build mà bạn đang trở thành.

"Khóa" đó quan trọng: Ruyui định vị leveling như một hệ thống dựa trên lựa chọn, và docs nhấn mạnh rằng tiến trình của bạn định nghĩa nhân vật của bạn.

image3

Guild Pass: mở khóa gì, và tại sao quan trọng

Ruyui chia trải nghiệm thành "Civilians" và "Guild Members." Civilians có thể chơi các hệ thống cốt lõi (chiến đấu, leveling, quest cốt truyện), nhưng docs định vị tư cách thành viên Guild như mở khóa cho game cạnh tranh và kinh tế rộng hơn: truy cập bản đồ thế giới đầy đủ, sẵn có item/kẻ thù đầy đủ, đủ điều kiện bảng xếp hạng toàn cầu, và truy cập marketplace online cho item hiếm.

Guild Pass được mua qua shop trong game.

Ghi chú marketplace: giao dịch ETH đang đến, nhưng không ngay lập tức

Một chi tiết quan trọng cho kỳ vọng: docs mô tả PvP Marketplace như một market onchain tích hợp nơi người chơi giao dịch item sử dụng ETH, với civilians bị giới hạn giao dịch độ hiếm thường trong khi người giữ Guild Pass có quyền truy cập đầy đủ, và họ tuyên bố rõ ràng nó sẽ live vài ngày sau khi ra mắt mainnet.

image4

Đặc quyền NFT: triết lý "bắt đầu nhỏ"

Trang đặc quyền NFT của Ruyui rõ ràng một cách bất thường về chiến lược: bắt đầu với lợi ích khiêm tốn và mở rộng theo thời gian, lập luận rằng hứa hẹn quá nhiều sớm có thể phá vỡ cân bằng và kỳ vọng. Lợi ích hiện tại bao gồm hệ số nhân bảng xếp hạng toàn cầu (boost xếp hạng kiểu tie-break mở rộng theo tier/holdings), với giảm giá shop được đánh dấu là "sắp có".

Tiếp theo là gì: Death Mode được thiết kế như xương sống cạnh tranh

Season 0 giới thiệu Death Mode, được mô tả như một thử thách speedrun cạnh tranh: cùng arena, cùng wave, cùng quái vật, hiệu suất phụ thuộc vào build và thực hiện. Người chơi chọn supply pack (máu, stamina, hỗn hợp), mang theo level/gear/buff của họ, và mode này không mất độ bền.

Đường cong học tập Ngày 1 (và cách tránh đau đớn ban đầu)

Một playtester kỳ cựu đã dành nhiều tháng trong các playtest của RoE đã chia sẻ hướng dẫn làn sóng đầu tiên nhằm ngăn chặn các lỗi phổ biến nhất của Ngày 1: hotkey lộn xộn, đánh nhau thiếu level, bỏ qua timing block, và mất rune vì cái chết có thể tránh được. Các chi tiết đọc như từ ai đó đã làm phần khó—những khoảnh khắc "tại sao mình làm vậy?" để người chơi mới không phải làm.

Kết luận

RoE không cố trở thành tất cả vào ngày đầu tiên. Nó cố gắng có thể chơi được, có thể học được, và đủ sâu để làm chủ, với phân phối (referral) và tin tưởng (RNG có thể xác minh) được tích hợp vào nền tảng. Nếu cơ sở người chơi sớm nghiêng về buildcraft, động lực thị trường, và cạnh tranh Death Mode, Embervault có thể trở thành một trong những thế giới nơi "bắt đầu sớm" không phải marketing, mà là lợi thế.


Theo dõi chúng tôi tại @Abstract_Hzn, đọc các bài viết khác trên abstracthorizon.xyz, và tham gia cùng chúng tôi trên Telegram.

Bài viết này chỉ nhằm mục đích thông tin và không nên được coi là lời khuyên tài chính. Luôn tự nghiên cứu trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư hoặc onchain nào.

Đăng ký nhận bản tin

Cập nhật những tin tức mới nhất từ Abstract Horizon.