Roots of Embervault:你不想错过的发布
Roots of Embervault 现已在 Abstract Chain 上线 - 一款具有有意义进度、技能型玩法和玩家驱动经济的俯视角像素艺术 RPG。
有一种特殊的发布给人不同的感觉:不是预告片,不是"稍后再来",而是一个已经在运转的世界。Roots of Embervault (RoE) 现已在 @AbstractChain 上线,@RuyuiStudios 从第一天就带着明确的理念推出:进度应该有意义,战斗应该奖励技能,经济应该不仅仅是装饰性的库存界面。
RoE 是一款设定在 Ruyui 宇宙的俯视角像素艺术 RPG。概念很直接:构建你的角色,探索 Embervault 周围的土地,实时与怪物战斗,收集资源,制作装备,并通过塑造你的构建的选择来升级。Ruyui 围绕三大支柱构建游戏:有意义的进度、技能型玩法和玩家驱动的经济。
为分发而构建的发布:推荐从第1天开始生效
Ruyui 没有等待开启增长开关。推荐系统立即生效:玩家从推荐人的消费中赚取 10% 费用,包括新玩家注册、Guild Pass 购买和所有游戏内商店购买。文档还指出 10% 的比率可能会变化。
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机制很简单:获取你的推荐链接(或分享你的用户名),当有人通过它加入时收益就开始了。
可验证的公平性:Proof of Play 是技术栈的一部分
RoE 也倾向于一个正在成为链上游戏真正差异化因素的方向:可验证的 RNG。Ruyui 表示,对于战斗通行证和宝箱等系统,RoE 使用 Proof of Play 的可验证 RNG,旨在使结果透明且可在链上证明。
游戏循环实际上是什么样的
如果去掉流行词,RoE 是围绕一组相互反馈的循环构建的:你探索寻找 NPC 和任务,战斗获取符文和战利品,收集木材/矿石/草药,然后酿造/烹饪获得临时优势,锻造进行修理/制作/升级,最后升级以锁定你正在成为的构建。
这种"锁定"很重要:Ruyui 将升级定位为选择驱动的系统,文档强调你的进度定义你的角色。
Guild Pass:解锁什么,以及为什么重要
Ruyui 将体验分为"平民"和"公会成员"。平民可以玩核心系统(战斗、升级、故事任务),但文档将公会成员资格定位为更广泛的竞争和经济游戏的解锁:完整世界地图访问、完整物品/敌人可用性、全球排行榜资格,以及稀有物品在线市场的访问权限。
Guild Pass 通过游戏内商店购买。
市场说明:ETH 交易即将到来,但不是立即
一个对期望很重要的细节:文档将 PvP 市场描述为一个集成的链上市场,玩家使用 ETH 交易物品,平民限于普通稀有度交易,而 Guild Pass 持有者获得完全访问权限,他们明确表示将在主网发布后几天上线。
NFT 特权:"从小开始"的理念
Ruyui 的 NFT 特权页面对策略异常明确:从适度的福利开始,随时间扩展,认为过早承诺过多可能会破坏平衡和期望。当前福利包括全球排行榜乘数(按等级/持有量扩展的平局决胜式排名提升),商店折扣标记为"即将推出"。
接下来是什么:Death Mode 被设计为竞争的支柱
第 0 赛季推出 Death Mode,被描述为竞争性速通挑战:相同的竞技场、相同的波次、相同的怪物,表现取决于构建和执行。玩家选择补给包(生命值、耐力、混合),带入他们的等级/装备/增益,该模式没有耐久度损失。
第1天的学习曲线(以及如何避免早期痛苦)
一位在 RoE 测试中花了数月的资深测试玩家分享了一份第一波指南,旨在防止最常见的第1天错误:混乱的快捷键、等级不足的战斗、忽视格挡时机、以及因可避免的死亡而丢失符文。这些细节读起来像是来自已经完成困难部分的人——那些"我为什么那样做?"的时刻,这样新玩家就不必经历了。
结论
RoE 不试图在第一天成为一切。它试图可玩、可学习、足够深入以供精通,分发(推荐)和信任(可验证 RNG)融入基础。如果早期玩家群体倾向于构建技巧、市场动态和 Death Mode 竞争,Embervault 可以成为那些"早点开始"不是营销而是优势的世界之一。
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本文仅供参考,不应被视为财务建议。在做出任何投资或链上决定之前,请务必自行研究。
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